AE如何制作飞船绕行星运行的动画?AE飞船绕行星装载动画教程
AE飞船绕行星装载动画教程;
步骤01行星旋转01打开AE,点击“新建构图”→设置参数02用矩形工具绘制矩形→点击“填充”色块改变颜色→将图层命名为“行星”(重命名快捷键:Enter)03选择【行星】图层,然后用椭圆工具绘制一个。复制几个画好的圆→随意放置,随意调整大小(Ctrl+Shift等。)05右键【行星】图层→选择“CCSphere”将其变成一个球(换球后,如果对那些小圆的位置不满意,可以选择相应的图层随意移动)06在“效果控制”中展开添加的“cc sphere”→将“环境光”改为100,“漫反射”改为“0”,“镜面反射”改为“0”(因为我们在做平面, 不需要这些光效)07展开“旋转”属性→将时间轴放在初始位置→点击“RotationY”的码表,打旋转的关键帧(按快捷键U,可以看到在效果控件中键入的关键帧会一起出现在图层底部)08将时间轴放在2秒→将“旋转y”的值改为65438。 Step02火箭旋转01双击项目面板的空白处,导入绘制好的火箭02,将导入的文件拖动到下方的操作区,缩小到你需要的大小。03如果没有选中图层,使用椭圆工具,按照Ctrl+Shift的比例画一个包围圆,大小大于星球→图层命名为“轨迹”。04选择“锚定工具”和“锚定工具”。拖动锚点到中心→选择“中心对齐”和“垂直对齐”使包围圆居中(如果面板上没有“对齐”功能,在窗口中找)05右击“椭圆路径1”,转换为贝塞尔曲线路径06,选择“路径”,用Ctrl+C复制→展开【火箭】图层。粘贴它(这样火箭就可以沿着这个圆形路径移动)。现在火箭在平面空间旋转。让我们在三维空间中旋转它。右键单击图层面板的空白区域,新建一个“相机”→再次右键单击,新建一个“空对象”。08选中【行星】图层,Ctrl+Shift+C,进行预构图(因为要添加3D图层)→所有图层,打开3D图层开关。选择“变换”,“自动定向”→选择“在摄像机处定位”(这样做三维运动时火箭的正面可以一直对着你)10,链接摄像机父体,链接【空】层11,将【空】层的“X轴旋转”改为50→“Y”。12还将[行星]“X轴旋转”改为50,“Y轴旋转”改为-50,与[空]层相同。现在火箭的头已经歪到姥姥家了吧?让火箭的头部始终指向弹道轨迹。将13时间轴放在初始位置→关键点【火箭】层的“Z轴旋转”,更改值使火箭头部和运动的轨迹路径一致。14时间线后移几帧(具体移动不固定),然后调整“Z轴旋转”值,目的还是让火箭头跟着弹道方向等等。你觉得火箭头在哪里?转到15就行了。最后一帧必须使第二帧中的“Z轴旋转”的值与“位置”的关键帧对齐,并在第一帧的值上添加一个圆。为了结尾一致,比如我的“Z轴旋转”开头是47度,第二个应该是1圈47度。最终效果图:关于“AE如何制作飞船绕行星运行的动画?《AE飞船装载环绕星球动画》课程内容,这一期简单分享了这么多,步骤非常清晰。希望你能学会!如果AE视频后期制作处理都能掌握好,那么快速做出特效和抢眼的视频不是很容易吗?想学AE,想系统学AE,想专业学AE,来羽兔吧!点击链接获取所有AE视频课程,不同阶段,自由选择: