动漫或游戏的原创画师。
其实原画师是二维动画制作中技术含量最低,也是最有技术含量的岗位。为什么这么说?很简单,因为作为一个原创画师,你不需要学习什么动作法则、视听语言、影视后期等高深的知识。只要手绘基础好,风格适应能力强,最好感觉多一点OK ~ ~ ~
说到作为一个原画师如何学习,就比较容易了~ ~ ~当你过了绘画的基础关,大量临摹,然后创作,找出不足,继续临摹借鉴,然后创作,再找到不足...至于软件,操作起来还可以,包括PS,FLASH,PENTER等。当然,图形平板得熟悉才行。
想看什么书,就看书店里卖的教原画的书。遇到收藏好的画可以买几本。总之,没有书可以帮你走捷径,只能通过大量的练习来提高。当然你得按照自己的风格去练。比如大男人坚持练少女漫画,基本就废了。
除了工作经验,其实每个人的成长路径都不一样,你能借鉴的东西并不多。只有一点是不变的,那就是努力!!
我从事动漫行业已经七年了,时间不算太长,不敢说我的经历,但还是说一下吧。其实我刚入行的时候也是从原创画师做起的。为什么?因为上大学的时候什么都没学,除了最喜欢的手绘,什么都不懂。于是我从助理原画师做起,半年不休息转行做原画师,然后半年不休息转行做高级原画师。当时我是公司最快的,但是我付出了惨痛的代价,女朋友炸了。经过长期严重的睡眠不足,我看起来老了五岁。然后辞职在家专心研究二维动画制作技术一年。然后我开了一个工作室。结果我比上班还累。工作了一年差点死掉。毕业,上班。我找了一家公司直接应聘艺术总监。我去了,但是他们录用了我~ ~ ~而且我一直混到现在。我正在考虑下一步做什么...呵呵。
我去了,不知不觉就打了这么多~ ~ ~希望能帮到你~