饥荒时期沉船地形的要素和特征介绍
沙滩
当玩家开始游戏时,海滩是在船的碎片附近形成的(靠近船的碎片,这是什么意思?)。前期是非常好的地形,有玩家前期需要的各种资源。其中有丰富的小树枝、草、燧石、椰子树等资源,可以找到许多不同的岩块。你也可以从帽贝岩石上收集帽贝。沙滩上还可以找到沙堆、蟹洞和贝壳。(图中上部丰富,中部概然,下部稀少)。
晚上,靠近大海的海滩街区会定期被潮水淹没。满月时潮汐更强。
沙滩上没有土地——也就是说,任何一种土地都可以不用叉铲铺在沙滩上。
森林
森林是个稍微危险的地方,因为森林里有蜘蛛窝和蛇草,蜘蛛和蛇是分开的。蛇不会跑得离领地太远,所以在黄昏和夜晚,大量的蛇让森林变得危险。森林里有猴子。森林地形通常与其他几种地形相联系。
森林的特点是绿中带点红的林地,还有各种热带树木,竹子,蛇草,花,还有机会刷金矿石岩石。刷普通岩石也有可能,但概率低。森林里有蘑菇和浆果。
岩浆地貌(矿区)
岩浆地形的特点是黑暗和崎岖的地形,有岩浆堆。当用铲子铲起熔岩堆时,有时会留下一个火山口。在富含岩石的岩浆地形上会发现燧石和石头,但细枝并不常见。岩浆地带可能有高大的鸟。
红树
红树林的特点是被水覆盖的绿地。这实际上被认为是一种岛屿生态(的确,红树林都生长在浅滩上),但玩家必须乘船在上面移动。红树林里有红树和草。水牛通常生活在这种生态环境中或周围。红树林和草地只有坐船才能到达(也就是说,如果你在岸上,无论离草地多近,都够不到)。
湿地
沼泽里有芦苇和绿色的蘑菇,池塘和鱼舍与ROG略有不同。跳鱼代替了原来的触须(还我狼牙棒)。还加入了新元素,比如雷锋渔夫(老渔夫和红渔夫)和毒窟。
草地
草原的特点是鲜绿色(在我看来很美)和一望无际的草,还有花和土豆。和以前的草原差不多,但是和原来的草原相比,资源种类略少。曼德拉草在这个地区也很常见。
海洋
海洋真的很重要,分为浅海,中海,深海,珊瑚礁。
浅海:
浅蓝色和绿色
没有波浪(现有的波浪在到达浅水边缘时会逐渐消失)
你可以找到贻贝、龙虾巢、狗鱼和海藻。
纠正一下,有人把长得像奥特曼的红鱼叫狗鱼,这是不对的。这叫狗鱼。
环绕全岛,可能向外延伸。
中国海和深海:
中国海毗邻浅海,深浅不一的杂色蓝,深海是非常深蓝的,是离陆地最远的。
波浪在中层和深层海洋中产生并移动。
可以找到臭臭的飞鱼(有毒的飞鱼)、可疑的泡泡(鲸鱼)、鱼群(水中的鱼影,可以钓鱼)、火山。
海鸥会在温和的季节降落在海面上。
一个与陆地不相连的空无一物的水生生态。
珊瑚礁
珊瑚礁的特点是丰富多彩的地形,通常有覆盖着珊瑚的岩石。用镐采矿会掉落2-4个珊瑚。用镐挖矿后还可以用锤子砸掉石灰石(有这种东西吗?),但鉴于石头会沉入大海,所以是鸡蛋,不能捡(真是狗血设置)。
珊瑚完全长回来需要12天(注意是完全长回来)。在雨中,珊瑚的生长速度大大提高,就像蘑菇一样。
智芽(smart buds)也可以在珊瑚礁中找到,但不是很常见。
章鱼王也在这个地形,周围有很多鱼群(很多鱼的影子)。