如何用3dmax软件制作人体骨骼皮肤?用3dmax制作人体骨骼皮肤的方法
3dmax软件是目前最流行的3D模型制作软件,不仅用来制作各种模型,还可以用来制作卡通人物。为了使卡通人物更加逼真,需要制作人物的骨架皮肤。你知道怎么用3dmax软件制作人体骨骼皮肤吗?以下内容将演示用3dmax软件制作人体骨骼皮肤的方法。更多关于3dmax软件使用的教程在这里。3dmax有免费自学基础教程。
用3dmax软件制作人体骨骼皮肤的方法:
1.打开软件3D软件,根据人体模型创建一个新的两足动物。
2.在“运动”面板中选择人体。选择臀部和石头以局部调整位置。双击大腿缩放,双击脚掌调整位置。
3.双击大腿,进入复制-粘贴-创建集合,在复制姿势中,选择对面粘贴姿势。
4.选择上半身各部位骨骼后,调整大小。调整肩部骨骼,调整方向和位置。
5.调整手的关节和位置,添加手指骨骼的数量,调整位置。(按F4调整线框显示)
6.双击路肩,选择复制-粘贴-创建集合。在复制姿势中,选择对面粘贴姿势。
7.旋转颈部的骨骼,并调整头部骨骼的缩放大小。
8.选择对象类型-骨骼以创建胖蝙蝠的骨骼。点击链接,然后将棒球棒的骨头链接到手掌上。
9.进入皮肤,选择骨骼后面的添加,并选择所有BIP骨骼。
10.检查顶点并框出头部的所有点。选择权重工具并单击0。
11.单击退出体形模式,选择并设置关键点,然后键入关键帧。
12.单击自动关键帧打开记录骨骼动画模式,将显示选择视图。为每个骨骼点的“单击蒙皮权重工具”下的每个参数选择不同的值。调整身体两侧。
13.选择皮肤镜模式时。选择将蓝色部分粘贴到绿色部分。
14.用同样的方法选择蒙皮,右键单击选择添加骨骼。
15.最终效果
以上是3dmax制作人体骨骼皮肤的操作演示过程。你学会了吗?你可以自己试试。