卡通人物怎么画?
动画中鼻子和嘴巴的形状都很可爱。你不需要练习不同的风格来循序渐进地学习。下面的例子会让你受益匪浅。这里显示的是基本动画风格的鼻子和嘴。它由三个基本的简单形状组成:楔形的鼻子,作为嘴的细长线,以及定义下唇的较短线。(但是这个更短的下唇线不一定要画。)在如图所示的正视图中,可以先用笔画一些线来确定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形状可以根据不同的人来调整,但必须在一条直线上。为了帮助定位,可以画一条如图所示的垂直辅助线。上面第二张图是侧脸,但是嘴巴和鼻子还是呈曲线排列,可见是在脸的正中央。
把鼻子和嘴画在侧面比画正面或者3/4侧面更难(其实更难写实的画正面)。主要是嘴唇不是很确定,不能像上面那样用简单的直线固定,必须自己老老实实的画。前人教导我们:克服一切困难,争取胜利!画的好的话,效果会相当好。首先考虑的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲线。上唇应该向内弯曲,而下唇(侧面略向后)向外弯曲。这只能通过更多的练习来实现,否则-角色的脸可能会被画得很奇怪或者有一个扁平的嘴巴。
脸的下部由一些对比鲜明的曲线组成。注意这两张图的画法,鼻子的曲线是对着脸的,然后稍微向后弯到上唇上方的右边。上唇向内弯曲,下唇向外弯曲。下巴不是简单的直线,是平滑向外的曲线。
这里有一些不同风格的嘴和鼻子。有的可以用于不同的性别角色,也懒得分类。注意,在某些风格中,嘴只是一条细直线,而在另一些风格中,嘴唇画得更好。在动画中,嘴巴一般不会太大,除非角色在喊,所以应该画得比较小。鼻子的画法有很多种:有的是楔形,有的有阴影,有的细致到甚至能看到鼻孔(如果再细致点_)。女性人物的鼻子往往较小,着墨较少,而男性的鼻子一般较长,棱角分明。
这里有更多的侧面鼻子和嘴的形状。即使比例和表情发生了变化,但仍然遵循上述基本造型的要求。在这个角度画脸的时候,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平。面部曲线要确定得当,否则画出来的脸看起来不自然。
多视角头部建模
本文将谈谈动画建模中不同角度人脸的基本绘制方法。虽然这里只以标准的动画女性脸为例,但是只要调整其比例,就可以随意绘制各种人物。
正视图
先画一个大圆,横向分成三等份,再用竖线一分为二。横线间距不一定要很准,但它的比例取决于你要画的脸型。不要要求太高。
接下来,在圆圈正下方做一个小标记(一条短线,不是点)。在该图中,从圆到标记的距离与圆的第三等分线的长度相同。标记位置是人物的下巴,画短线会比画点好,不然下巴会变得太尖。颏痕的位置是调整脸型和外貌的一种方式。接下来画两条对角线辅助线,必须与圆周相切(相切中学数学),并穿过下巴标记的边缘。
然后,要让脸丰满,不能那么瘦。在脸的两边画两个圆角三角形。调整三角形的粗细和颧骨(三角形弯曲的地方)的高度,可以改变脸型和外貌,可以画出不同的图形。
现在脸部的下半部分已经成型了,下面我们来添加眼睛,鼻子和嘴巴。不同人的眼睛位置会略有不同,但一般都位于圆圈的下部。鼻子大约在脸下面的中间(也就是圆周下面的区域),而嘴就在鼻子的正下方。(日式的话脸低一点,人物会显得比较年轻。用传统的三亭五眼作为比例,更简单,更真实。)
接下来,擦掉辅助线,填上眼睛的细节。现在你可以看到大致完成的脸的基本形状,你可以添加所有你喜欢的细节,比如头发、衣服、首饰、纹身、伤疤等等(当然越多越好,不然就是蛇足)。
3/4视图
先画一个大圆,和前视图一样,但是现在把辅助线转到左上方。头部的这部分是一个三维球体,所以无论你向哪个方向旋转,辅助线都要和球体的曲线保持一致。把脸横向分成三份,纵向分成两份。当然,因为我们画的圆的角度,辅助线不会把它分成完全相等的几部分,但是一定要记住,如果你再把球体旋转到正视图,它看起来应该和教程里写的一模一样。
接下来,在球体下面延伸垂直辅助曲线,在球体下面选择一个点来代表下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆的第三段的长度稍长一点。画两条辅助线与圆周边缘相切,并与颏痕位置接触。左边的辅助线应该比右边的更陡。
把脸的轮廓画圆一点,辅助线两边画两个圆角三角形。脸的左侧要向外弯曲接触圆周,而右侧的曲线要平滑倾斜。想要画好,练习是必不可少的。
然后画眼睛,鼻子和嘴巴。眼睛在圆圈的下半部分。可以参考本教程中的“动画人物的眼睛画法”来了解如何在这个角度上安排眼睛。五官要沿着中间的辅助线排列,不要画歪了!否则会显得难看;)鼻子一般在眼睛正下方,嘴巴一般在鼻子正下方(这是大家比较熟悉的说法——唐僧骑着马后面跟着一个孙悟空)。注意,不要把嘴伸到鼻子左边;从这个角度看,大部分在竖辅曲线的右侧。
经过一些线条的优化,3/4视角云台的基本造型就完成了。给她加上你喜欢的发型和首饰!
这里有一些不同角度的头部。每一个都是通过在一个基础圆上添加辅助线来完成的,就像上一个教程中所做的那样(关于绘制侧头的更多信息——例如,参考“鼻子和嘴”教程)。也许这些脸的比例并不完美,因为作为一个例子,这些图片是完全不同类型的脸(其中许多是男性画的...).
基本发型设计
通常类型的动画角色的头发会非常复杂。但是,如果你把它们分解成基本元素来画,就会简化这个过程。
像真正的头发一样,漫画头发是由许多股头发组成的。然而,与其单独绘制每一缕头发,通常不如将它们绘制成不同大小和形状的发束。如图所示,这是每种发型的一些最简单的形式。注意,在大多数情况下,发束底部的线条更加弯曲——比如图中左上的例子就特别明显,下面的线条比上面的线条更加弯曲,使得头发更加深邃,更加卡通化(动漫化?)有的。头发有时候很夸张,但有时候只有人才能看到,但在大多数漫画发型中,每一缕头发都会是这个基本形状。
现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一缕头发的大小和形状,使其具有不同的特点。每一缕头发可以纤细笔直,也可以浓密弯曲。请注意,你可以非常仔细或非常简单地绘制头发,这取决于你绘制的发束数量。
当你知道如何画好每一缕头发时,你就可以开始将它们组合起来,形成一个漫画风格的发型。看这张图中的每个例子(作者自己也不明白左下角的那组头发为什么要打折),从第一步开始注意基本发际线是怎么用的。那些相似的形状通常贯穿许多不同的发型。在每一缕头发上画一条向外的曲线作为头发,这样会让头发看起来更生动。
还有一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描述头发的细节,只需要增加头发的股数即可。
下面是一些基本的发型。注意头发弯曲和旋转时是如何重叠和嵌套的。总之两点就能画出很有意思的发型:1,头发卷曲;2.仔细阅读本教程。