今年高考可以选动画专业吗?

1,动画专业不是你想学就能学的,你得有基础才能学,而且你得参加省艺考才能去那些有动画设计专业的院校,那些高级院校(比如八大美院)有自己的入学艺考。所谓基础,就是美术的三大基础——素描、速写、色彩(水粉)。如果你最晚已经高中三年了,现在临近高考,美术基础考前突击是没有用的,因为这是一种艺术素养,短时间内不可能很快。根据我的经验,没有一年的积累是不可能通过艺术联考的(艺术联考三项各65,438+000分,每项60分)。

2.不要小看动画专业。不要认为这是一个容易学的专业。以武汉长江职业学院动画设计与制作(2D)为例。其必修专业课有美术基础、中外动画史、剧本制作、镜头设计、电脑绘画(需PhotoShop和Flash),选修课有剧本、表演、动画3D设计(学习使用maya)。当然,也有正常的文化课(思维与基础知识、大致大纲、英语、礼仪等。).首先,你必须会操作电脑。现在,2D和3D动画的学生都被要求使用计算机软件进行动画绘制(2D的PS和Flash,3D的maya,因为是3D建模)。二、动画设计专业的学生,基本都要求使用图形写字板(也称手绘板)。Graphics tablet的操作难度相当大,加上graphics tablet的笔完全作为鼠标使用,所有的鼠标操作都被graphics tablet代替。没接触过图形平板的人自然要适应很久,但是课程不会等你。

3.在国内找工作并不容易,尤其是在内陆地区(中国动漫产业发展较好的地方,比如广州、上海,内陆地区很少,只有北京能凑合),或者你找不到完全对应的工作(原画师),而原画师行业还是一个人才行业,没有实力是无法成为原画师的。我所在的小组48名毕业生中,只有6名尖子生成为了原创画家,并进入了一些知名工作室(如颜楷旗下的三剑客工作室、天堂鸟的A-SOUL工作室等。),而剩下的全部去了其他行业,比如帮人做电脑绘图和PPT,有些差生甚至永远告别了动画设计和绘图。

4.不要以为动漫专业是培养漫画家的专业。这是一个很大的错误。动画专业是培养原创画师的地方,而原创画师也是目前国家紧缺的人才资源(国内动画市场上有大量粗制滥造的3D动画,真正涉及到原创画师并能展现其绘画技巧的动画少之又少。一些看似很酷的3D动画,比如前段时间的大圣归来,大鱼海棠,它们不过是建模比别人精细了很多,但还是跳不出3D的圈子。毕竟3D简单又省钱,手绘永远比3D复杂,最能考验和体现艺术家的功力。如果一个人能从动画设计专业学习成为一名漫画家,我只能说这个人是《天才少年》里的极客,因为这个人不仅画艺好,而且有一个能想出精彩剧本的大脑。这样的人千里挑一,所以如果你想通过动画专业把自己培养成漫画家,我劝你还是放弃这个想法吧。任何著名的漫画家都是天才或者极客,他们和普通人不一样。

5.如果你想好好学习动画专业,以成为原创画家为生,建议你三思而后行。即使你有很好的实力,即使你能成为一名原创画家,也不代表你足够优秀,因为这个行业虽然人才少,但是竞争很可怕。上面的大人物和下面的新人的实力简直就是维度差,而且原画师也不像漫画家,是自由职业者。只要能画出好的作品,开始连载,就能拿到不错的工资,而原画师是正常工作,只能和公司或者工作室合作。工作室一解散,小公司就垮了。另外,很多公司并不喜欢擅长手绘的原画师,只喜欢擅长3D建模的设计师(手绘很费时间,在公司这种高效的地方混不下去),所以在中国,原画师的日子并不好过。

最后,别怪我给你泼冷水。作为一个经历过高中三年,基础大学三年的人,我可以负责任的告诉你,动画从来都不是一个需要热情的专业。不要和漫画家搞混了。学动画还不如去普通大学然后花时间自学美术基础和maya,让想做3D动画的公司看中你。在中国,原画师不行。毕竟中国的动漫扶持政策把所有动漫公司都引向了“做3D动画”的歧途——3D动画制作周期短,容易做,所以来钱快;手绘效率低,所以来钱慢,至少不会讨好公司。另外,在动漫扶持政策上,只要你做出一部能通过审核的作品,哪怕作品烂到100%,也会拨出几百万甚至上千万作为扶持款。你想想,你花了三个月做了一个乱七八糟的3D动画,然后二话不说扔了几百万下来,然后花了三年做了一个好的动画。现在的社会是利益至上,效率第一的原则,所以...要知道,如果你只是为了赚钱,那还不如考动画专业,自学基础+maya。如果你真的是那种想通过成为原创画家来活下去的热血青年(只是为了活下去)...我只能说祝你好运。

最后,我再次强调,不要被漫画中“原画师是一份美好的工作”的表现所误导。原画师是一份正常的工作,不是自由职业,正常的工作从来都不是一件美好的事情。