影视动画学三维动画还是二维动画?哪个工作好?

普及一个基本信息:

二维和三维不是不相容的,谁也不比谁低。

有些学校(大多教学相对落后)喜欢二维或三维分班。

其目的主要是为了省事。

二维和三维只能精通一个,但必须是两个城市,否则会严重制约你未来在这个行业的发展。

单纯从目前的市场来看,三维动画在国内的市场份额正在上升,找工作远比二维动画好,工资也高。

但是,二维动画完全退出市场并不现实。至少目前两者不属于谁将被淘汰的状态,甚至可以合二为一。

另外,普及一下,3d软件的本质还是工具。普通人努力学习的话,基本上一周就能学会,三个月就能熟练。然后在工作中逐渐掌握。

但是在市场上,很多同学因为最新接触,往往会长期停留在舒适区。

传递一些关于这个的想法:

1.二维面,入门比三维容易,随时拿笔怎么操作。事实确实如此。但是一个熟练的2D画家往往需要3-5年的训练才能达到专业水平,因为这主要取决于你的手绘技巧,不是短时间就能练好的。

2.立体是一个表面门槛很高的存在,但是一个没有美术基础的年轻人,在反复练习中也能在半年左右达到专业水平。其人才的培养周期会比二维短很多。主要原因是3D制作最大的困难是工具的使用,这比2D困难得多。不过既然难度属于工具的使用,那么其强大的系统自动修正和便捷的科技属性将会极大的弥补你绘画技巧的不足。工具的本质是简化工作。

3.大概三维工资比二维高,好找工作。目前确实如此,在2021。这是供求关系决定的,临市相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。现在的游戏行业,影视行业,也需要大量的三维工作人员。所以精通三维的人在目前的市场上比较吃香。但是随着读书的人多了,供求关系就变了,以后就不好说了。

说到底,精通立体的人,自己也必须精通绘画,否则你只能拿着别人的设计图工作。相应的,精通二维的人迟早要精通三维,才能提高工作效率,开发新的可能性。所以你可以先学一门,以后根据需要再学一门。

总结:可以选择任何方向。核心是你要明白原理,努力成为“灵丹妙药”。

希望能帮到你~