二次元是什么意思?
由二次元动画、漫画、游戏等作品组成。简单来说就是呈现在纸面或屏幕上的动画、游戏等平面视觉作品。里面的人物都是以形象的形式出现的,与影视剧中真人扮演的角色不同,所以被称为“纸人”。这些载体营造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元世界”。从某种意义上来说,二次元也意味着爱它的人就像生活在一个扁平的世界里一样。
“二次元”是一种平面媒体表达的“异度空间”,因其二维的空间本质而被称为“二次元”。“二次元”的含义逐渐偏离了原有的空间属性,衍生出一个相对独立于主流文化的亚文化体系,即“二次元”文化。
这个词在ACGN文化圈里被广泛用作对“架空世界”或梦幻世界的称谓,意为“架空”和“幻想”,反映了以各种憧憬虐待观众的视觉体验,但ACGN并不等同于二次元。“二次元”的本质还是人类想象出来的审美世界。在海外一些国家已经形成了比较完整的产业链,涉及视频播放、演艺经济、粉丝经济、旅游线路、衍生产品开发等。
二次元的相关影响
预计2016年国内核心“二次元”用户达到7000万,泛二次元用户达到2亿。也就是说,中国每20个人中有1个是“二次元”重度粉丝,3个是轻度粉丝。从年龄构成来看,最早接触“二次元”的80后正在逐渐“老去”,90后、00后是“二次元”的主要用户,占比超过90%。
随着大众传媒的发展,各种日本动漫产品也传到了中国,影响了国内的青少年群体。近年来,由于资本的入侵、互联网的发展、“二次元”群体的迭代更新,“二次元”文化呈现出向主流文化靠拢的趋势。“二次元”的产品类型不仅限于动漫、漫画、游戏等。,但声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、手作漫画、古乐也占据重要地位。
早期,日本产品占据了中国的主要消费市场,但随着国产动画片的追赶,也拥有了相当数量的粉丝,开始与日本产品竞争。
参考以上内容:百度百科-二次元