如何用3DMax制作海上漂浮标志的动画?3DMax制作海上漂浮标志动画教程
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3DMax制作海上漂浮标志动画教程
打开场景文件,在这里你需要模拟海面上的冰。
以及中间的LOGO,相机动画,和雪粒子动画效果。
首先,制作一个冰上运动的动画。首先,选择场景中的冰模型。选择后,你需要为它设置一个动画。在设置之前,可以设置动画时长,点击事件配置按钮,将结束时间设置为150,这样整个时间线更长。点按以打开自动钥匙。
将时间轴拖动到第0帧,以保持冰块的当前位置。将时间轴向后拖动到第80帧,并沿X和Y轴移动。这时,你可以看到冰已经稍微移动了。
然后选中中间的冰块,选中后需要动画。将其拖动到第0帧以保持其当前状态,然后拖动到第100帧以移动它。
当然具体的移动位置可以根据自己来定,包括让他做一定程度的旋转。安装完成。
可以为海水设置波纹动画,选择海水,将时间轴拖动到第0帧,然后单击“修改”。我们选择噪声,并将强度设置为8、20和8。
将相位设置为0,将时间轴拖动到第150帧,将强度设置为-8,-20,-8,将相位设置为150。
这样就完成了设置,取消了自动关键点,只能实现海平面起伏的海浪的动画效果。
把旧爱的内线拖过来看,有起伏,有吵闹的效果。然后展示并设置摄像机动画,在场景中创建一个目标摄像机,
创建后,打开自动关键点,然后在第0帧调整其位置,然后将其拖动到第67帧左右,再次调整,然后在第80帧再次调整其位置。甚至摄像机也产生动画效果。
按c键切换到相机视图,可以拖动时间轴查看当前动画。
这个设置完成后,我们终于可以制作雪粒子了。我们选择粒子中的雪粒子,并在视图上方创建它们。
单击修改以设置特定参数。由于这个默认是动画的,我们不需要设置动画。
初始设置为-25,寿命设置为25,
切换到相机视图并拖动时间轴以查看动画效果。
最后看效果图。
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