没有美术基础可以学动画设计吗?学动画需要学位吗?

没有美术基础可以学动画设计吗?学动画需要学位吗?学动画有学历要求吗?动画设计属于软件运营,不需要很高的学历。相对来说,只要你有初中以上学历,跟上老师上课进度,多做实际操作,学动画设计并不难。学动画需要美术基础吗?很多同学误以为学习动漫游戏需要美术基础,这是因为对动漫游戏了解不够。学习动漫游戏确实需要运用到美术上,但是没有美术基础就不用担心学习。一方面,在正式上课前,四维梦工厂的老师会教学生学习原画,通过循序渐进的教学方式和课后辅导的方式,保证每个学生都能学到所教的专业技能。另一方面,动漫行业也分很多工作,角色建模、动作设定、特效制作、灯光工程师、材质工程师、渲染工程师、美工等。,这些都是通过电脑软件操作实现的,而不是艺术绘画。国际动画学院动画游戏培训学校在课程设计、教学方法、考试制度、师资培训等方面都进行了细致的研究。为了保证每个学生都能学到专业技能,国际动画学院努力做到最好。

关于动画设计,没有美术基础可以学动画(动画)吗?这取决于你的爱好。如果不擅长美术,可以专注于软件,像maya,懂编程语言,会搞动画。可以做技术性的东西,比如灯光、建模、材质、后期剪辑等。楼主喜欢的话可以试试,不过要费很大力气。我祝你成功。

没有美术基础,动画设计难学吗?一般来说,你跟他学,他会先告诉你学画画,找点东西让你照着画。没事,没有基础也没关系!~

我没有美术基础,但是我喜欢动画设计。我能学吗?有兴趣可以学习。一切从基础开始。除此之外,还有很多动漫专业,有些对美术要求不是很高,可以考虑这些方向。

如果你想了解动漫或者对动漫感兴趣,可以去完美动力青岛香港路校区看看。那里教授的课程非常全面。希望对你有帮助~

没有美术基础可以学动画设计吗?很难学吗?

我没有美术基础。可以学动画设计吗?谢谢你。像广信动画这样的课程是专门为没有美术基础的学生设计的。所以,即使没有基础,也可以参加培训学习,只是需要一个循序渐进的过程。

广信动漫是广东省第一个培养动漫游戏专业人才的基地。2004年开始办学,是国内最早的动漫游戏人才培养基地。

广信严格控制教学质量,严格保证学生就业。到目前为止,广信动画的毕业生遍布动画游戏圈。

可以去他们网站了解一下情况!

广信动画教育中心

广东省动漫游戏开发专业实训基地是广东省首家从事动漫游戏专业培训、动漫衍生设计、游戏项目研发、学历教育的综合性专业教育机构。优秀的专业教师,严谨科学的教学管理,完善灵活的就业服务体系。广信的毕业生已经在中国100多家动漫游戏相关企业就业。

广信动漫教育中心目前有天河和越秀两个校区。为打造最专业、最全面的动漫游戏开发人才,广信动漫与广东外语外贸大学、广东科贸职业学院合作,开展职业培训和学历教育双向合作,培养高素质的动漫游戏专业人才;同时,广信动漫、火石软件、巴丁动漫等国内270余家动漫游戏公司推出“企业订单委托培训”,真正实现学生高薪好职的梦想。

地址:

天河校区:广州市五山路135号天河科技街田丽大厦三楼(地铁:华师站C出口)

没有美术基础,如何学习动画设计?动画事业在中国发展的如火如荼,所以学习动画的人越来越多。那么如何学习动画呢?怎样才能学好动画?MAYA和3DMAX有什么区别?结合自己的学习经历,今天就和大家探讨一下这个问题。

首先问问自己:我为什么要学动画?

现在很难发现一部电影里没有电脑数字元素。一系列电影,如魔幻史诗《《指环王》》和顶级科幻大片《变形金刚》,都大量使用了三维设计。电影特效的无所不能,将电影推向了一个新的高度。越来越多的计算机生成图像被应用到电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事本身。你会是下一个电影参与者吗?

(1),真的是爱好吗?

在学习之前,你要清楚动漫行业是否真的是你喜欢的行业。你喜欢看动漫玩游戏,不代表你喜欢动漫行业。我们以前的很多学生都来咨询,我问:你为什么要学动画?那么80%的同学会说:我喜欢看动画片或者玩游戏。兴趣是最好的老师,但不要被“假兴趣”所迷惑。不能盲目入行。

(2)是为了更好的就业吗?

我觉得这个理由很充分。目前,动画产业在中国发展得如火如荼。国家和地方政府都在加大对这个行业的扶持和支持。如果不排斥这个行业和专业,选择学动漫专业,至少在未来10年,就业是很有优势的。

(3)、有这个特长吗?

只有明确自己的特长,发挥自己的长处,才能有所成就。

好了,如果你觉得自己真的适合学动画,那我们来看下一步,如何学好动画?

动漫是动画、漫画及相关产业的总称,包括漫画、动画及衍生游戏、模型甚至电影,每一个都可以独立发展但又紧密相关。

(1)每个行业都有它最根本的东西,动漫行业的基础就是美术基础,这是必不可少的。漫画、动画中人物、动物的绘制、色调、构图、分镜,3D建模中人体的细节,场景灯光、彩带的搭配,都需要有良好的美术功底作为前提。

几乎所有的学生都不同程度的存在绘画功底不够扎实的问题。先画,后动;如果人体的基本结构画错了,会动得更歪。另外,大部分动画初学者在开始学习动画之前,对学习的强度和学习动画的艰辛都没有足够的准备。动画是一项艰苦的工作。如果你聪明,有创意,就要正视动画的辛苦,打好基础,才能有足够的技能放飞思想。如果你以前很勤奋,那就要重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,否则动画只会让努力的人更加努力。

(2)如何学习动画设计的几个软件?

?PHOTOSHOP:是基础。只有学好ps,才能做好平面设计。

?Maya和3DMAX:自从MAYA被AutoDesk收购后,两个软件的互操作性越来越好。MAYA和MAX没有本质区别,只是应用范围不同。Maya主要用于影视后期三维动画和特效的制作,Max主要用于三维游戏动画的制作。所以我们的课程设置会分为视频方向和游戏方向,也就是主要软件不同。

MAX简单易学,因为你根本不需要了解那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。换句话说,MAX的学习过程是单一的,MAX用户只需要使用相关命令就可以完成制作工作。所以我觉得非常适合新手和效率优先的用户。

MAYA的学习要复杂得多,单就菜单系统来说就够复杂了,更不用说大量的隐藏节点命令了。所以玛雅的学习注定是双重的,菜单和梅尔。如果你不学MEL,那么你的MAYA也只是用了一半,最多。

除此之外,还有一个重要的部分是MAX用户比较尴尬的,因为软件的开放性使得大多数MAX用户忽略和省略了自己关于CG图形的知识和学习,比如渲染细分,UV理论,骨骼动力学等等。

玛雅人的学习过程中一定会涉及到这些理论和概念。没有他们的支持,是不可能做出完整优秀的作品的。两个软件的学习有一定程度的不同。一个是继续深化熟练度和操作;一是理论与实践的同步。不难看出,经过一段时间的学习,两个用户群体的知识结构也有一定的差异和差距。这就是玛雅难学的原因。

所以,凡事有利有弊。MAX的速度和便捷是其存在和占据市场份额的先决条件,而MAYA的全面和灵活则是其引领CG的法宝。

最后

(1),定位自己

商品生产最早出现在大约10000到12000年前的中东。后来为了交换商品,提高生产工具的效率,出现了分工。今天,分工更加系统化、规范化、科学化。

动画行业作为一个新兴的行业,也有自己的分工,包括前期的准备(剧本编写、人物场景设定、故事绘制)、模型素材、关节设定和动画关键帧、后期的渲染合成。生产线的这一系列环节给动漫爱好者提出了一个问题:“如何定位自己?到底是百搭,还是什么都宽松?”我们处在一个分工合作讲究效率和效果的时代。没有孤独的英雄。我们需要的是团队合作。

(2)毅力的考验

书山有路,学海无涯。自古以来,所有成功的人都有令人钦佩的毅力和精神。对于动画的学习和提高更是如此。实践是最好的老师。我们在项目生产中总结经验,积累知识。然后再回到课本上来。

(3)坚持原创

你可能是一个好的动画技术人员,但不一定是好的动画人才。一个动画人才首先具备的知识不一定是技术,而是讲故事。这也是动漫人的灵魂。好作品的首要条件是原创。任何一部好的作品之所以能打动观众,引起观众的情绪,不是因为他那让人落泪的技巧,而是因为他那曲折悲壮的故事,让观众尖叫。所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炙热的沙漠,在更广阔的区域汲取灵感,激发创造力。

没有美术基础可以报考动画设计吗?没问题,主要是学软件!

只要你看过漫画。

只要你有智商!就这么干吧

手绘重燃重要,现在社交软件最重要。