如何画Q动画
面部表情
首先,我们开始学习“悲伤”表达的绘画方法,这是一种相当普遍的情绪。这张图是一个典型动画角色的脸,但是要注意发生的变化。在这种情况下,人物情绪最明显的特征就是眉毛。注意眉毛内侧的顶部是如何向上弯曲的。同时,她的下眼框略向上弯曲,上眼睑则更明显地呈圆形。弯下眼框可以表达压迫、悲伤或愤怒;在这种情况下,眉毛的形状告诉我们这个角色处于悲伤的状态。另外,注意嘴巴的形状,嘴巴小,嘴角向下弯。所以总的来说,她好像要哭了(所谓:嘴唇微张,眉毛紧皱,一滴泪总有关)。
看这张图:他的悲伤会更微妙。角色看起来很压抑,但没有上图那么悲伤。他的眼睛很小(可能因为是男的),嘴巴很大,下弯不明显。眉毛的角度和拱起的下眼框还是会让你觉得他在为某件事苦恼(一个大男人做不到,再努力...).
这幅画中人物的表情介于悲伤和愤怒之间。眉毛明显向下弯,嘴巴看起来像在喊叫,这两种情况都表明他处于疯狂状态,但眼睛还是画得很大。这让他看起来对某人生气、受伤或不安。
这家伙显然是在骂某人,即使他没有大喊大叫(用沉默的声音...)._ ~现在可以画生闷气的图了。这张图中,眉毛靠近眼睛,眉毛尖尖的(眉间我也画了一些皱纹),嘴角明显下弯。他的眼睛很窄,眼睛很小,这样会让他的表情看起来更加愤怒(这个表情感觉比较阴沉)
这张图的表达是不确定的。他很迷茫,似乎心里对某个人很不满。交错的眉毛让人觉得他内心混乱多疑。为了增强表现力,还可以在嘴巴中间留点空白。
漫画中的人物似乎总是闭着眼睛说话。事实上,有多少人真的那样说话?但无论如何,闭上眼睛可以表达多种情绪。在这幅画中,人物不耐烦或心烦意乱,但闭上眼睛也可以表达平静、愉快或自以为是的感情。眼睛呈弧形向上弯曲,也可表示极度悲伤和兴奋。在这张图片中,眉毛向下画,嘴张开。注意,人物的左上唇有点上翘——无论你想表达什么样的负面情绪,无论你想画出愤怒、不快还是急躁——这种口型都是适用的。
“幸福”是漫画中最常见的情绪之一,大眼睛,高眉毛,笑起来大嘴巴(0应该是这样吧?)通常是愉悦和兴奋心情的最佳表达。当然也包括其他特征,比如双眼高光放大,下眼线向上弯曲。注意大部分卡哇伊(?人物的眼睛很大,但他们的鼻子和嘴巴相对较小(除非他们的嘴巴像这张图片一样张开)
这位也挺开心的,只是表现没有上例那么夸张,情绪更细腻。注意眉毛画的很低(虽然还有一些弧度),嘴巴的曲线画的很细长。下眼线是拱形的,眼睛还是挺大的,所以虽然人物的开心情绪没有那么明显,但是他的好心情还是很明显的。
为了表达惊讶或震惊,你可以把眼睛画得大一点,把瞳孔画得相对小一点。这是一个卡通人物面部的独特夸张。当角色极度惊讶时,他/她的眼睛几乎会支撑住脸部的空白部分...这种情况下嘴巴画的很小,但是其他四个官员(除了嘴巴,就是四个官员吧?)会坐标图d。
这家伙不是特别惹眼,就是看起来有点烦。眼睛小,眉毛向下弯,嘴巴小有些偏向一边。这张图没什么好说的d ~
鼻子和嘴巴。
动画中鼻子和嘴巴的形状都很可爱。你不需要练习不同的风格来循序渐进地学习。下面的例子会让你受益匪浅。
这里显示的是基本动画风格的鼻子和嘴。它由三个基本的简单形状组成:楔形的鼻子,作为嘴的细长线,以及定义下唇的较短线。(但是这个更短的下唇线不一定要画。)在如图所示的正视图中,可以先用笔画一些线来确定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形状可以根据不同的人来调整,但必须在一条直线上。为了帮助定位,可以画一条如图所示的垂直辅助线。上面第二张图是侧脸,但是嘴巴和鼻子还是呈曲线排列,可见是在脸的正中央。
把鼻子和嘴画在侧面比画正面或者3/4侧面更难(其实更难写实的画正面)。主要是嘴唇不是很确定,不能像上面那样用简单的直线固定,必须自己老老实实的画。前人教导我们:克服一切困难,争取胜利!画的好的话,效果会相当好。首先考虑的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲线。上唇应该向内弯曲,而下唇(侧面略向后)向外弯曲。这只能通过更多的练习来实现,否则-角色的脸可能会被画得很奇怪或者有一个扁平的嘴巴。
脸的下部由一些对比鲜明的曲线组成。注意这两张图的画法,鼻子的曲线是对着脸的,然后稍微向后弯到上唇上方的右边。上唇向内弯曲,下唇向外弯曲。下巴不是简单的直线,是平滑向外的曲线。
这里有一些不同风格的嘴和鼻子。有的可以用于不同的性别角色,也懒得分类。注意,在某些风格中,嘴只是一条细直线,而在另一些风格中,嘴唇画得更好。在动画中,嘴巴一般不会太大,除非角色在喊,所以应该画得比较小。鼻子的画法有很多种:有的是楔形,有的有阴影,有的细致到甚至能看到鼻孔(如果再细致点_)。女性人物的鼻子往往较小,着墨较少,而男性的鼻子一般较长,棱角分明。
这里有更多的侧面鼻子和嘴的形状。即使比例和表情发生了变化,但仍然遵循上述基本造型的要求。在这个角度画脸的时候,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平。面部曲线要确定得当,否则画出来的脸看起来不自然。
多视角头部建模
本文将谈谈动画建模中不同角度人脸的基本绘制方法。虽然这里只以标准的动画女性脸为例,但是只要调整其比例,就可以随意绘制各种人物。
正视图
先画一个大圆,横向分成三等份,再用竖线一分为二。横线间距不一定要很准,但它的比例取决于你要画的脸型。不要要求太高。
接下来,在圆圈正下方做一个小标记(一条短线,不是点)。在该图中,从圆到标记的距离与圆的第三等分线的长度相同。标记位置是人物的下巴,画短线会比画点好,不然下巴会变得太尖。颏痕的位置是调整脸型和外貌的一种方式。接下来画两条对角线辅助线,必须与圆周相切(相切中学数学),并穿过下巴标记的边缘。
然后,要让脸丰满,不能那么瘦。在脸的两边画两个圆角三角形。调整三角形的粗细和颧骨(三角形弯曲的地方)的高度,可以改变脸型和外貌,可以画出不同的图形。*
现在脸部的下半部分已经成型了,下面我们来添加眼睛,鼻子和嘴巴。不同人的眼睛位置会略有不同,但一般都位于圆圈的下部。鼻子大约在脸下面的中间(也就是圆周下面的区域),而嘴就在鼻子的正下方。(日系风格,脸朝下,人物会显得比较年轻。用传统的三亭五眼作为比例,更简单,更真实。)
接下来,擦掉辅助线,填上眼睛的细节。现在你可以看到大致完成的脸的基本形状,你可以添加所有你喜欢的细节,比如头发、衣服、首饰、纹身、伤疤等等(当然越多越好,不然就是蛇足)。
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3/4视图
先画一个大圆,和前视图一样,但是现在把辅助线转到左上方。头部的这部分是一个三维球体,所以无论你向哪个方向旋转,辅助线都要和球体的曲线保持一致。把脸横向分成三份,纵向分成两份。当然,因为我们画的圆的角度,辅助线不会把它分成完全相等的几部分,但是一定要记住,如果你再把球体旋转到正视图,它看起来应该和教程里写的一模一样。
接下来,在球体下面延伸垂直辅助曲线,在球体下面选择一个点来代表下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆的第三段的长度稍长一点。画两条辅助线与圆周边缘相切,并与颏痕位置接触。左边的辅助线应该比右边的更陡。
把脸的轮廓画圆一点,辅助线两边画两个圆角三角形。脸的左侧要向外弯曲接触圆周,而右侧的曲线要平滑倾斜。想要画好,练习是必不可少的。
然后画眼睛,鼻子和嘴巴。眼睛在圆圈的下半部分。可以参考本教程中的“动画人物的眼睛画法”来了解如何在这个角度上安排眼睛。五官要沿着中间的辅助线排列,不要画歪了!否则会显得难看;)鼻子一般在眼睛正下方,嘴巴一般在鼻子正下方(这是大家比较熟悉的说法——唐僧骑着马后面跟着一个孙悟空)。注意,不要把嘴伸到鼻子左边;从这个角度看,大部分在竖辅曲线的右侧。-
经过一些线条的优化,3/4视角云台的基本造型就完成了。给她加上你喜欢的发型和首饰!这里有一些不同角度的头部。每一个都是通过在一个基础圆上添加辅助线来完成的,就像上一个教程中所做的那样(关于绘制侧头的更多信息——例如,参考“鼻子和嘴”教程)。也许这些脸的比例并不完美,因为作为一个例子,这些图片是完全不同类型的脸(其中许多是男性画的...).
当然,除了简单的卡通女孩形象,还有许多其他类型的人物...你也可以试着用其他比例来画这些图形。除了一些线条被拉长或缩短,它们的基本形状是一样的。比如图片左上角的那位,脸型修长,脸颊尖尖的,眼睛很窄。右上角的那个脸小很多,眼睛很大。男性的脸一般比较长,比较方,女性的脸则倾向于小而圆。孩子的和两者都不一样,小而圆。
基本发型设计
通常类型的动画角色的头发会非常复杂。但是,如果你把它们分解成基本元素来画,就会简化这个过程。
像真正的头发一样,漫画头发是由许多股头发组成的。然而,与其单独绘制每一缕头发,通常不如将它们绘制成不同大小和形状的发束。如图所示,这是每种发型的一些最简单的形式。注意,在大多数情况下,发束底部的线条更加弯曲——比如图中左上的例子就特别明显,下面的线条比上面的线条更加弯曲,使得头发更加深邃,更加卡通化(动漫化?)有的。头发有时候很夸张,但有时候只有人才能看到,但在大多数漫画发型中,每一缕头发都会是这个基本形状。
当你知道如何画好每一缕头发时,你就可以开始将它们组合起来,形成一个漫画风格的发型。看这张图中的每个例子(作者自己也不明白左下角的那组头发为什么要打折),从第一步开始注意基本发际线是怎么用的。那些相似的形状通常贯穿许多不同的发型。在每一缕头发上画一条向外的曲线作为头发,这样会让头发看起来更生动。
还有一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描述头发的细节,只需要增加头发的股数即可。
现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一缕头发的大小和形状,使其具有不同的特点。每一缕头发可以纤细笔直,也可以浓密弯曲。请注意,你可以非常仔细或非常简单地绘制头发,这取决于你绘制的发束数量。
下面是一些基本的发型。注意头发弯曲旋转时,其内部就像眼睛一样,这是体现漫画人物性格的最重要特征之一。眼睛是面部最具表现力的部分,也是区分不同角色使其与众不同的部分。所以画好眼睛很重要。在《常规面部画法自学指南》这一部分,你会知道如何画出各种漫画风格的眼睛。一些常见的网上教程往往只告诉你如何画美女的大眼睛,却没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本课程包括漫画中男女不同类型眼睛的绘制方法,并附有一些其他风格的例子,希望能帮助你画出自己原创的漫画人物,或许还能让你的人物画得更漂亮。
女性的眼睛
现在我们从最常见的漫画眼睛——“漂亮的大眼睛”的画法开始。先画一条向上的曲线,曲线最高点的线要稍微粗一点。这里我们把眼睛画在脸的右边(也就是人物的左眼),所以曲线的左端比右端高(日本人的大眼睛的眼角有点下垂,很可怜,但是如果太下垂,小龙女就变成老龙女了)。其实这个未成型的眼睛顶部并不是完美的曲线,而是有点棱角分明。还有一些类型的眼睛在顶部几乎完全弯曲。
接下来,我们来画眼睛的下部。为了确定它的位置,我们从上眼线边缘轻轻画两条对角线作为辅助线。辅助线的倾斜度决定了眼睛会有多宽多宽。你可以看看本页后面的例子来体验线条倾斜度的变化效果。通过辅助线画下眼线,眼角稍微向右下方倾斜,右下角的线要稍微粗一点。
擦掉辅助线,在眼睛里画一个长长的椭圆形。也有动漫人物的虹膜(眼球)是一个大圆,但这里我们把它画成一个细长的椭圆形。当然也可以根据自己的喜好加宽造型。椭圆形的上半部分会被上眼线遮住——其实无论是什么风格的眼睛,我们都无法看到完整的眼球,上半部分几乎会被眼框的边缘遮住(当然,受惊或者生气的时候除外)。
接下来,画出眼部高光的轮廓。通常卡通人物的眼睛里会有一些阴影。漫画里的女生一般都有明显的阴影和光泽。在你的绘画中建立你选择的光源,它在整个画面中都是一样的。举个例子,如果一幅画中光线是从左边照过来的,那么画面其余部分的高光区域也必须来自左边,否则明暗关系就不和谐(除非你使用多个光源,但这个范围在本教材中没有涉及)。画两个长椭圆:大椭圆在虹膜(眼睛)的左上方(与虹膜边缘重叠,如图),小椭圆在眼睛的另一侧。
接下来,在高光下画瞳孔。高光区域一般位于顶部,所以不要在高光下面画瞳孔。然后画睫毛。在我们画的这只眼睛里,睫毛是从眼睛右上角长出来的连续的尖刺。睫毛要沿着眼睛的曲线画,这样看起来就像是从眼睛长出来的。不要只画一些粘住她眼睛的之字形线条。事实上,睫毛是从眼睑生出来的微小曲线。
(这里描述PS的作用)点击图层面板上的复选框,将图层1设置为“保留透明度”,如左图所示。这样只能给已有的线条增加色彩,不会弄脏没有色彩的空白处。它的功能非常重要。选择一个大笔刷,用纯黑(0,0,0)涂抹在整个屏幕上。标记的边缘将会是黑色的。什么重叠和嵌套。
好了,现在我们来画另一种风格的眼睛——不是我们平时看到的那种。这种类型更加修长、优雅、写实,因此常用于较为严肃的动画和漫画中。这种特殊的眼睛属于Deedlit《洛多斯战争》范畴,比杀手酷多了(这种眼睛从杀手开始!)。先画一条细长的曲线。左边要比右边低,线左边的转折要更尖锐。
为了容易定义眼睛的下边缘,从眼睛的边缘轻轻画两条对角相交的线作为辅助线。与上面的教程不同,这里的辅助线不是那么垂直。辅助线越趋于水平,眼睛就会越小。但是不要画的太直,因为你不想让这些眼睛变成斜眼。通过辅助线画出眼睛的底线。
擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓。如果没有眼睑,眼球就是一个正圆。但是,由于眼球被眼睑边缘遮挡,我们看不到眼球的顶部和底部。不要把眼球画得太小,至少能看到整个物体。(除非你想传达某种情绪,比如愤怒或者惊讶,但那是另一部分。)
接下来在虹膜上画高光,位置和画法如上所述,但是这里眼球本身的光要小很多,也更圆。然后,我们在眼睛上面画双眼皮。
在其余的虹膜上画眉毛和阴影。记得把瞳孔画在高光下面,眼睛其他部分不管画多暗,瞳孔都要稍微突出一点。
你可以用同样的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着观察每种风格的不同之处,其实都是一样的。虽然形状和比例都变了,但是眼睛最高的边缘总是比较厚;眼睛上总是有很多层阴影,等等。虽然这其中有些确实是草图,看起来有点乱,但希望这还是能帮到大家。
男性的眼睛
接下来,我们将画一些男人的眼睛。一般男性角色会被漫画爱好者忽略,因为很多艺术家认为男性更难画(女性更难画,但男女更容易画,这是对读者和作者区分漫画中男女的考验),但真的不是这么“老大难”的问题,虽然两者差别真的很大。大多数男人的眼睛比女人的更细更窄,当然有时也有例外。这种类型的眼睛(应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛要窄,但是没有那么细,似乎属于那种阴暗多疑的人。_开始画一条又粗又长的曲线,类似于水平线,但还是有一点弧度。线条边缘要稍微向内弯曲,左端更明显。
轻轻画两条对角线辅助线,帮助定义下眼框。辅助线从上眼框两侧开始,几乎互相垂直。不要画得太斜也不要画得太直,否则眼睛大小不会那么准。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮你确定它的位置。
擦掉辅助线,画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但它的一部分会被眼睑覆盖。不要把眼球画得太小,至少可以看到完整的物体。(除非你想表达强烈的情绪,比如惊讶或者愤怒,请参考教程“情绪”的内容)
男性角色的眼睛也很闪亮,但是高光区域没有那么大和明显。在眼球左边缘画一个椭圆,在右角画一个尖尖的形状作为高光区域。
画瞳孔,明亮的光线和深深的阴影,特别是如果人物有黑色的眼睛。然后画双眼皮和睫毛。男性角色的眉毛一般较深较粗,切记不要画细的柳叶眉。这不难吧?_不用担心眼睛看起来太女性化。其实,往往很难区分哪些眼睛一定属于男性,哪些一定属于女性(眼睛毕竟不是性别区分的标志)。有些款式的眼睛也可以男女通用。
细长狭长的眼睛,往往(当然不是绝对)与那些更阴暗更深沉的人物联系在一起。坏人通常眼光很窄,但不要把所有有这种眼光的人物都当成敌人。画这种风格的眼睛,先画一条长曲线,注意曲线左侧比右侧更斜。
然后从上眼框两侧画两条斜辅助线,角度和教程前三条有些不同:左边的比右边的平很多。参照辅助线画眼睛的下部。它应该是弯曲的,而不是直线,所以整个眼睛看起来像一个拉长的椭圆形。
擦掉辅助线,画出虹膜。虹膜要被上眼睑盖住,否则虹膜就是一个正圆。将眼睛右角的线条颜色加粗。
在眼睛上方画高光和双眼皮。
加上瞳孔在虹膜上画个阴影,再加上眉毛,眼睛就完成了。最后,平滑和加深线条。^_^
画完右眼后,可能还想再画左眼。你所需要做的就是画出原眼睛的精确镜像。但是,第二只眼睛的放置需要一些技巧。动画里的眼睛,不管什么风格,永远都是一只眼睛之差。间距可大可小,但用单眼长度(也就是常说的三亭五眼)来衡量是比较好的方法。
可能你并不总是画脸的正面,所以你应该知道如何在不同的角度安排眼睛。在《常规面部画法自学指南》的“头部”内容中,你会看到如何利用曲线作为辅助线来定义眼睛的位置。初学的时候总是画辅助线来帮助确定眼睛的位置。在你真正精通之前,你不必这样做——你不希望你的眼睛偏离中心。注意,在左边的图片中,右边的眼睛比左边的,右边的,要小得多,也更扁平,因为它离你更远。`
这张也很像——只不过头歪向了另一个方向。这张图中,左边的眼睛比右边的小,但还是顺着脸的曲线。如果两只眼睛位置不对,会很难看,所以——哼,小心!
眼睛是心灵的窗户,画眼睛主要是表现眼睛的神态,一定要画好。一般绘制方法如下:
1,用铅笔打稿,画出基本形状,注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确性。
2.稿子写完了,可以用画笔勾勾眼睛。用刷子的时候要注意力度,因为刷子比较软,螺纹变化大。一般画眼皮的时候笔刷要松一点,为了让人物眼睛发亮,可以把上眼皮画厚一点。
3.画眼睛的时候要小心。提前把眼睛的高光留出来,瞳孔上方留一些白色,会让眼睛有通透感。
4.画下眼皮的时候,尽量少画。
5.画睫毛的时候不要画的太粗,用笔要工整。
6.画侧眼的时候,方法基本和正面一样,只是需要画出一部分眼睑来包住眼睛。侧眼的睫毛最长。年轻女性-年轻男性:
中年女性-中年男性:
7.画的时候注意眼睛的上下位置。
8.眼睛和鼻子的关系。
9、几种不同形状的眼睛。
画眼镜的时候,一定要注意镜片之间的距离。女生戴的眼镜比较薄,男生戴的眼镜比较厚。画半边眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。
手
俗话说“画人难画手”,可见画手更难。所以首先要了解手的结构。手的结构可以分为两部分:手掌和手腕。画的时候,手掌要看成不规则的五边形。画的时候要把两部分看成一个整体,画出手的边线,再确定大拇指的位置。要明确每个手指的长度不一样,手指的关节部位要适当弯曲。特写图中要画出手指的两个关节,特别强调拇指和小指的外轮廓线,会更有立体感。
手绘:
手背一面要画硬线,以示骨骼的坚硬,手掌一面要画软线,以示质地的柔软。
手指很灵活,所以不要分开观察五个手指。随着手的移动和角度的不同,它们的形状也不同。
女性手指细长,关节不突出,指甲长。为了表现女性手部细腻柔软的感觉,线要光滑有性。?
男人手掌宽,手指粗,关节明显,多以硬线表现。
脚
脚的运动规律是用脚和小腿的夹角来表示的,所以要注意脚、脚踝和小腿的关系。
画的时候要注意鞋子随着脚的运动角度的变化,想到画的时候脚的状态,用不同的笔表现出不同风格的鞋子的质感。