动画的内涵和起源
动画是动画和漫画的统称。两者关系密切,中文一般合称为动画。
动画
动画或卡通是指许多静止画面连续播放的过程。虽然它们之间的区别经常被争论,但它们基本上是相同的。无论是用电脑还是手绘制作静止画面,还是每次将泥塑稍作改动后再进行拍摄,当拍摄的单帧串联起来,以每秒16帧以上的速度播放时,眼睛都会产生连续动作的错觉(视觉残像造成的)。通常,这些电影是由大量密集而枯燥的劳动制作而成的,即使现在电脑动画技术已经有了很大的进步和发展。
漫画;喜剧演员
漫画或manga在中文里有两个意思。一种是指笔画简洁,篇幅短小,风格讽刺、幽默、诙谐,但寓意深刻的单幅画。另一种是指多幅画风细腻写实、内容广泛、风格各异的画作,运用分镜手法表现一个完整的故事。两者虽同属绘画艺术,但不属于同一范畴,彼此差异很大。但是因为语言习惯已经养成,人们已经习惯了把两者都叫做漫画。为了区分,前者叫传统漫画,后者叫现代漫画(以前有人叫漫画,现在很少用了)。“动漫”中的漫画一般指的是现代漫画。
日本动画历史的六个阶段
日本是亚洲动画的最高水平,人们可以通过这种形式把自己的想象力传播给他人。而且日本这个小岛上的动漫产业已经发展到了和电影一样的程度,甚至已经划分出了和各个年龄段相对应的等级。
第一,战前的初期
战前时期——从1917开始,日本有动画,直到1945日本战败。这一时期前期题材以世界名著为主,而后期由于日本军国主义猖獗,动画题材离不开宣传吹嘘日本军国主义的路线。比如1942的《海洋的魔力》就是这种。不过这也带动了格斗和爆炸画技术的进步,这也是当今日本动画最引以为傲的技术。
第二,战后探索时期
战后探索期——从日本战败到1947。日本战败后,鉴于战争的教训,一些人开始在动画中使用反战题材。这个主题影响深远,直到现在还相当流行。其他人尝试不同的动画主题。所以这个时期的动画题材从很有意义的到很低级的都有。比如1968的《孙王子历险记》就是一个成功的例子,后来成为高水平动画的基础。当然也有失败的例子。比如1970中的无敌铁金刚就是典型的不良动漫,不仅暴力而且情节恶劣,给日本动漫带来了恶劣的影响。
三、标的物确定期限
主题确定期(第一次动画热潮)——从1974到1982的太空战舰表现。在此期间,日本动画产业经过一段时间的探索,确定了动画和漫画的分界线。漫画不在我们讨论的范围内,不做评论。《太空战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,松本零士负责剧本和角色设计。这部电影在电视上播出后,引起了“松本零士旋风”。后来有《太空战舰》《永远的大和》《太空战舰决赛》三部,寿命十年。在这部电影之后,松本零士还有其他受欢迎的作品,如《银河铁道999》和《千年女王》。继松本零士之后,由富野洋行原著小说改编的《机动战士》开始在1979上演。因其复杂严谨的剧情结构,受到了动漫迷的热烈支持。这部电影的后三部非常受欢迎。但此后,动漫热潮逐渐消退,动漫产业进入间歇期。
第四,绘画技术的突破时期
绘画技巧的突破期(第二次动画热潮)——从1982年MACROSS的表现到1987年,这一时期人们对视觉享受的追求成为一种趋势,于是动画绘画技巧试图突破。这一时期绘画技术的突破,在时空堡垒中具有创新的视点快动效果,引起优秀的运动;风之谷和天空之城。精细的写实背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》强调反射和明暗对比,为后期动画做出了巨大贡献。因为主题已经确定,加上绘画技巧的突破,优秀的作品不断重复。比如时空要塞从1982到1984;1984《风之谷》;1985,1986机动战士Z高达和高达ZZ;1986《天空之城》《雅利安》等多部好片。到了这个时期(1987)的末期,日本动画在剧情、内容、绘画技巧上都达到了非常高的水平。于是动画进入了成熟阶段。
五、路线分化时期
路线分化期(成熟期)——1987到90年代初。动画进入成熟期后,出现了几部优秀的影片。如《格林奇》;电影《机动战士高达-反击》、《王力宇宙军》;以及日本电视史上第一部以高中生及以上为主要对象的文艺动画连续剧《在一起的一瞬间》。其中《在一起的一瞬间》获得65438至0988年日本优秀动漫作品排行榜第二名(当年第一名为《圣斗士星矢》);此外还有《天空之战》《移动警察》等多部优秀作品(天空之战1989获动画第一)。日本动画发展到现在,有人认为年轻观众已经被忽视了四五年,是时候考虑做一个年龄路线了。所以从1987下半年开始,电视上的老年人动画逐渐减少,转向动画电影。导致目前日本电视上的好片不多,但几乎都很精彩。
第六,风格创新时期
风格创新期——从1993到现在。在绘画技巧、制作手法和概念设计上越来越成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以超越时空的完美技巧和理念带给观众全新的感官冲击。电影《龟壳里的幽灵》完全抛弃了以往动画活泼轻松的风格,阴郁压抑,冰冷迷茫的命运,呼应了人类虽然身处高科技社会,却在躁动不安的未来中无法摆脱的彷徨与孤独。
由庵野秀明制作的电视剧《新世纪福音战士》选择了与以往热血男主角完全不同的自闭症少年信治作为主角。在看似普通的怪兽为保卫地球而战的剧情中,信二感受到了各种矛盾而孤独的想被需要、梦想被爱又害怕背叛的感觉,在自己和他人之间筑起了一道屏障,这在某种程度上也是现代人心理的反映。在世纪末的今天,人类逐渐对自己进行深入的思考,同时日本动画也开始越来越注重贴近现实和心理的分析,从最初的兼爱友爱的主题转向更加人性化的刻画。各方面都越来越完善的日本动画并没有停止发展,还在不断完善和突破自己。我们无法预测我们能取得多大的成就,所以让时间来决定吧!
1983年,世界上第一部“原创视频动画”(简称OVA)——日本动画市场出现了《达洛斯》(Dallos),为动画开辟了一个新的市场——视频市场。OVA,顾名思义,不在电视上播,也不在电影院播,只卖视频。除非电影很受欢迎,否则有可能在电影院升级成电影。OVA从1983开始成为动画的重要市场。其中不乏佳作,如88战区、梦战乐达、伏塔利亚、银河女战士系列、银河英雄传说系列、五星物语、上古奇兵等。说完了历史,我们再来说说为什么动漫会在高年级(中学生以上)人群中流行。主要是因为其深刻的含义,这部动画的主题隐藏在表面的故事背后,引人深思比如上述OVA巨作《沃尔特利亚》的故事中,一对感情深厚的情侣(男女主角)在历史“光荣传统”的压力下不得不自相残杀,女主角已死但灵魂仍保留着战前与丈夫的约定...在这场悲剧之后,我们可以找到电影“誓言”和“反战”的主题。再比如机动战士的系列,集成了七部作品。影片强调,无论历史的教训多么悲惨,仍然会有人重复无知的罪行、毫无意义的战争和悲惨的结局。这说明电影的主题是“轮回”,人类永远不会完全摆脱战争的威胁,永远会重复愚蠢的战斗。正如《机动战士Z》特刊封面的标题:“我们看到了年迈的老师,在自己的空间里感到悲痛。”因为日本动画的意义深远却不明确,让观众自己去体验,所以每次看一遍都会有新的感受,所以动画会受到一些资深人士的喜爱。
相关词语
御宅族(日语:ぉたく,Yinotaku)是指热衷于动画、漫画和电脑游戏的人。这个词在日语中往往带有贬义,但对于欧美的日本动漫迷来说,对这个词的褒贬因人而异。
一般认为,社会评论分析家中森昭夫(Akio Nakamori)在1983年中期的漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的专栏《ぉたくの研究》中,首次正式使用了这一术语。“ぉたく”这个词的原意是“在你家”,在日语中也可以用作第二人称示范词。恰好1982在日本上映的动画《时空要塞》(Fortress in Time and Space)中有主角。
GAINAX的创始人之一,有着“御宅族”称号的冈田斗司夫,对御宅族的定义是:在这个被称为“图像信息爆炸”的21世纪,为了适应这个图像信息的世界,产生了一个新型的种族,换句话说,就是一个对图像的敏感度进化到极致的种族...
小樱桃公司成立于2000年,是一家以动漫产业为主的民营企业。目前拥有郑州小樱桃动漫公司、佛山小樱桃动漫饮料公司、郑州小樱桃动漫品牌管理公司、河南省漫画家协会、河南省动漫行业协会等5家控股、参股机构。目前已进入筹备阶段的相关机构有:佛山小樱桃自行车公司、浙江小樱桃糖果公司、小樱桃恰恰食品公司。动漫内容核心行业从业人员50多人,饮料行业从业人员260多人,平均年龄28岁。这两个协会有200多个团体和个人成员。
几年来创作了超过265,438+0,000集的小樱桃动漫作品,成为世界上最长的动漫作品,并在全国近千家报纸、杂志、电视、网络杂志开设了“小樱桃动漫专栏”。出版小樱桃漫画200多个品种654.38+00多万册,在除台湾省、西藏以外的全国所有地级以上省、市、自治区建立了发行代理网点,占国内原创漫画出版发行领域的30%。目前,《小樱桃》已成为全球出版时间最长、数量最多的连环画,发行量位居中国原创连环画销量榜第一,深受国内外年轻人的喜爱。小樱桃被他们誉为“中国第一幽默少女”,仅加入小樱桃动漫俱乐部的会员就超过10万人。
小樱桃漫画在中国走红后,引起了国际动画界的关注。2002年9月,公司董事长杨女士应邀赴日本参加第五届世界漫画大会。与省委宣传部共同成功申办第六届世界漫画大会。后来由于非典等原因,世界漫画大会在京成功举办,公司总经理张当选为世界漫画大会组委会委员。世界漫画大会是全球动漫界的奥林匹克运动会。本次大会在中国举办,对推动《小樱桃》和《中国》动画走向世界,促进国内外动画文化交流和经济合作起到了重要作用。以此为契机,与韩国、法国、日本及中国台湾省的多家动漫公司合作,开展动漫产品的进出口业务,极大地提升了公司的技术实力和品牌竞争力,为下一步的跨越式发展奠定了坚实的基础。2006年,小樱桃动画版权成功输出到马来西亚、新加坡,法国、韩国、日本、泰国版权输出也在洽谈中。目前,小樱桃已经成为国内外知名的动漫品牌。
动漫产业的发展,除了自身的实力,更重要的是品牌的运用和衍生产品的开发。为了塑造和发展小樱桃品牌,我们去年在卡通公司的基础上成立了小樱桃动漫品牌管理公司,负责品牌开发、授权和服务,取得了显著的成效。佛山小樱桃动漫饮料公司于去年10月与广东三水银雪食品公司合作成立,小樱桃动漫饮料在全国糖酒会上引起轰动。原计划2007年试用1万盒。目前订单已经全部签完,预计2008年仅小樱桃动漫饮品销售额就有可能过亿。佛山小樱桃自行车公司、浙江小樱桃糖果公司、小樱桃恰恰食品公司已进入筹备阶段。小樱桃产业化、规模化的整体格局即将形成。我们计划在两到三年内形成以小樱桃品牌为核心,以资本为纽带,涵盖图书、饮料、软件、自行车、糖果、食品、玩具、服装、电子产品等行业的动漫产业集团,力争成为具有国际竞争力的大型动漫龙头企业。
中国的动漫产业(其实不能称之为产业)现在很不成熟。国际动漫产业一般由三个层次组成,即动漫产品本身、视听产品和动漫衍生品。目前我国动漫产业仅处于一、二级水平,能够充分开发的衍生产品很少,动漫品牌意识不强。此外,行业版权问题和盗版问题在中国普遍存在,中国的动画爱好者习惯于消费正版和盗版相结合的产品。
围绕动漫,日本确实做得不错,形成了动漫与漫画相结合的模式,漫画爱好者可以过渡到动漫爱好者,有助于发展动漫周边产业。美国也不错,后起之秀韩国也在努力。美国可以形成产业联动,与餐饮业等产业互动
对动画的所有细节都着迷的人也被称为宅男。