如何绘制动画头部
动画头部绘制方法如下:
材料准备:纸笔一张。
操作步骤:
1,头部轮廓。首先画一个圆,然后画中心线。圆圈代表头部长度的四分之三,向下设置四分之一长度即可得到头部下巴的位置。
2.根据中线画下巴。注意脸颊的转折点在圆圈的底线,脸颊有肉。把它画圆,暗示一种肉感。
3.发际线。结合中心线画一条上下等分的水平线,将十字线的上半部分分成三等分。第一段的一半是发际线的位置。
4、三庭五眼。三庭是指发际线到下巴分为三等份,额头发际线到眉骨为上庭,眉骨到鼻底为中庭,鼻底到下巴为下庭。
5、五眼是指脸的宽度,以一只眼睛为单位,两只眼睛之间有一只眼睛的距离,眼睛到两边发际线的距离也有一只眼睛。
6、五官。按照三庭五眼画五官,眉毛画在第二条横线上。次要人物的眼睛比真人的眼睛更一般化和放大。注意,角色的眼睛越年轻,位置越大。
7.鼻子在第三条水平线。日本人的鼻子可以用一点来概括。耳在中庭,口在下庭上位。
8、发型,加头发,头发的走向是从头顶为中心,向四周生长,注意画出头发的粗细。
9.在线条上打勾,根据草图画出干净、光滑、封闭的线条。