实验动画和商业动画有什么联系和区别?
实验动画不是以制作人是个人还是商业公司来区分的,而是以是否实验新技术、叙事方式、叙事结构来区分的。
(我觉得实验动画和独立动画有重叠但不完全一致。实验动画的工作是创作者追求突破。)
实验动画不是以制作人是个人还是商业公司来区分的,而是以是否实验新技术、叙事方式、叙事结构来区分的。
(我觉得实验动画和独立动画有重叠但不完全一致。实验动画的工作是创作者追求突破。)
比如皮克斯早期的电脑动画短片,都是探索3D技术和叙事手段的实验动画。这些动画最终在3D动画的商业化中扮演了至关重要的角色。
在我看来,皮克斯的每一部动画电影和短片都有很强的实验精神。
比如《海底总动员》尝试用计算机技术模拟水下效果。
超人特攻队尝试用纯人类角色制作动画电影
怪物公司对头发技术的尝试
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即使是商业上超级成功的迪士尼,也在不断加大对实验动画的投入。
华特·迪士尼时代的幻想曲(1940)是一部探索音乐和动画的非常棒的实验动画。最近连续两次获得奥斯卡最佳动画短片的迪士尼的《纸人》和《美味的晚餐》,是迪士尼在3D方面不断模仿2D影片效果的尝试,这方面的艺术和技术积累将会给迪士尼带来难以想象的回报。实验动画有太多的可能性,而这种可能性带来的价值,甚至是商业价值,远非不可估量。
举一些从实验动画到商业动画的例子。
英国国宝级动画公司Aderman Animation带来了价值上亿美元的《超级无敌狗》及衍生动画。
这原本是狗的父亲尼克·帕克的大学毕业设计。这部费力不讨好的黏土实验动画,从商业和热门IP的角度看,似乎一文不值,但谁知道他最终横扫奥斯卡,获得七项奥斯卡奖和四项小金人提名,成为英国的全民偶像,带来如此巨大的商业价值?
在尼克动画频道上人气极高的《冒险时间》原本是加州艺术学院几个学生制作的实验性动画短片,后来获得了2009年安妮奖最佳动画短片奖,被上传到网上或获得热烈反响,之后得到了尼克动画的项目计划书,成为尼克最火的动画系列之一。