动画师需要绑骨吗?
动画师需要将骨骼绑定到模型上。
动画制作分为两个部分:创作和特效。前者是动画师把搭建好的模型的骨骼绑起来,通过控制器让角色移动,然后让角色一帧一帧的移动,完成角色和剧情的创建。
动画师需要绑定模型的骨骼,然后通过3D软件赋予模型各种动作,让这些模型按照运动规律和物理现实运动,具有一定的真实质感,才不会让作品过于戏剧化。
动画制作分为两个部分:创作和特效。前者是动画师把搭建好的模型的骨骼绑起来,通过控制器让角色移动,然后让角色一帧一帧的移动,完成角色和剧情的创建。
动画师需要绑定模型的骨骼,然后通过3D软件赋予模型各种动作,让这些模型按照运动规律和物理现实运动,具有一定的真实质感,才不会让作品过于戏剧化。