手把手教英雄——上官婉儿篇

“强则神通,弱则神通”的存在,在会玩的玩家手里,是一个“关键输出”,是一个融合了爆炸和灵活的团战“后排杀手”,但在不会玩的玩家手里,却成了一个只会用一两个技能打poke的“地行鸡”,甚至比辅助还不如。那么上官婉儿是怎么成为我们手中的凶器的呢?下面我从起飞技术、作战思路、团战伤害如何最大化、铭文四个方面来讲解:

一、操作方法

二、玩法

首先我们理解上官婉儿完全是四级前后两种状态。如果遇到周玉干这种快速清线的英雄,我们可以在队友清线后根据他们的动作给他们发信号,我们可以慢慢等4级到来。如果遇到一个同样清线慢的英雄,可以相应的给队友支援,或者在对方野区吃三只熊,最不济可以吃对面两只熊,这样有助于我们更快达到4级。当我们清线第一波的时候,我们的清线能力会有质的提升。我们可以通过两个空A提前走出被动,然后一组21的连招和一个被动强化的平A快速清线,冲支援。我们四级之前的支援只需要帮助边路取得好位置。如果敌方丹也来支援,提前消耗一套21技能,如果敌方单视野暴露,对我方没有威胁,可以适当帮助边路消耗敌方21技能的血。注意不要在人行道上停留太久。四级之前,我们主要以开发为主。达到4级后可以在岔路口抓人,在岔路口的草丛里用233提前救两个大招。这时候如果敌人离自己很近,我们可以画一个短距离,然后用133朝敌人,最后起飞。这一套是最基本的招数。如果把握好发展路径,基本上可以用这一套成功击杀,也可以把敌人的血打残。所谓的残血就是死,给我们发展道路带来的好处是一样的。如果马路对面是平边,我们可以用233a133a3插一个平A,最大化伤害。毕竟,在飞行过程中,平坦的一侧不会使我们被损坏淹没。如果打边,可以用和抓发展路一样的方法。我们在打上官婉儿的时候,主要还是要帮助发展道路,但是也要看敌人和自己打野的趋势。否则只能一个人盲目起飞,落地后很无力。要尽量防止对方粘脸。粘在脸上的,不大的婉儿,如果和当地血量一样的状态(经济压制除外),基本可以打得过对方。确立优势后,不能只想着起飞杀人。如果能推塔,就能推得很快。在敌人的后期法国抵抗完成后,婉儿的作战能力不如以前,所以我们可以尽量不拖延它。

三、不能受伤怎么办?

许多合作伙伴现在面临一个问题。我的婉儿会飞,但她总是感觉被抓伤了。我该怎么办?首先要明确自己的定位,弄清楚如何在团战中做到最好。不能说2133333开团就直接飞了。最后大招第一段没抽到人,第二段分给了街对面的五个人。自然,我们的团战作用不大。我们是爆炸刺客,目标自然是敌人的C位。团战中,我们只需要瞄准敌人的C位靠近两个大招,然后用1技能瞄准敌人的C位,最后脱平A,所以也要注意自己的位置,尽量在大招第二段的敌人C位上多下笔墨。如果敌人五个人站在一个集中的位置,可以用我之前说的2133a33a3,尽量注意在人群中起飞。在这种情况下,起跳的方式是向21技能释放方向滑两个大招,然后向后滑两个大招,最后起跳,向人群中起跳。当然,如果能轻易找到敌人的C位,就可以先向敌人的C位划去,这是上官婉儿的一大任务。

铭文可以参考上图:10*梦魇,10*狩猎,10*心灵;我比较喜欢做的顺序是:凉鞋、混响(必要的话混响可以变成梦魇)、大法帽、虚空之杖、炽烈支配者、圣贤书、炽烈支配者可以防止你在飞行中被一套敌人伤害淹死但不能起飞,但是月亮的效果更好,但是月亮的操作系数更高,一不小心用错了可能会造成尴尬破碎的现象。