《地平线:西部禁区》的战斗机制分析:灵活应对,战胜敌人

《地平线:西方禁地》壮丽的景色和遗迹让人屏息凝神,但每个角落都潜藏着危机。阿罗约的敌人既有人类,也有机器,在《零地平线黎明》结束后,他们的数量翻了一番。无论她遇到的是货机、警卫机、挑衅她的叛军,还是躲在森林里的潜行者,都会给局势带来新的挑战……但也会带来扭转乾坤的机会。

战斗进化

对于游击队的团队来说,《地平线:西部禁区》的目标之一就是大幅改进《地平线零点黎明》的战斗设计,继续秉承高原原则,让玩家在开放世界中面对遭遇时享有自由和选择,作为继续开发和建设的基础。

战斗设计师查尔斯·佩莱恩(Charles Perain)说:“阿罗伊是一名聪明敏捷的战士。在《地平线:西域禁地》中,她使用的工具会产生各种战术,这将使她能够应对更强大的对手,如武装的人类和巨大的机器。”

“我们在战斗设计上所做的改动仍然保留了阿罗约的个性。首先,我们希望通过近战组合技能、勇气波等技能来加深玩法体验,提升玩家的技能极限。花时间完善战斗技能的玩家会找到高效酷炫优雅的方法来解决敌人。第二,要迎合各种打法,注重提供选择的自由。玩家可以在工作台上升级新的武器装备来调整战术。最后,我们希望设计具有挑战性的敌人,并激发玩家使用他们所有的能力和技能。一系列全新的机器和先进的人类敌人会让玩家在游戏过程中时刻保持警惕!”

Guerrilla的游戏动画总监理查德·奥德(Richard Oud)说:“让玩家感觉到阿罗约的技能和信心在经历了《地平线零黎明》和《冰封荒野》的冒险之后有所增长,这对我们来说很重要。她获得了很多经验,这些经验需要在她的动画中体现出来。我们的目标是展示阿罗约可以在环境中更自由地旅行,但她当然不会忽视她是人类的事实,所以她的冒险并不总是一帆风顺。抓钩机制就是一个很好的例子:她更加敏捷机智,但在攀爬更陡峭的地形时,四肢也会表现出用力。”

AI团队在改善战斗系统方面发挥了重要作用,尤其是在提升挑战等级方面。首席AI程序员Arjen京表示:“我们希望提高运动的流畅性和连续性,让敌人更加逼真,比如让敌人(和他的同伴)更有能力穿越崎岖的地形。地平线零黎明中的AI已经支持了一些动态地形变化,但我们希望在行为系统中添加跳跃和攀爬部分,以便走得更远。玩家在玩游戏的时候,AI会找机会走捷径,避免坂本那种繁琐的弯路。”

“再比如,更多的机器会游泳,可以潜入水中追逐阿罗约。两栖敌人也可以跃出水面,所以如果你运气不好,他们会用这个动作攻击。”

模拟动画

正如上一篇文章中提到的,我们还全面修改和重建了技能树,提供了许多新的功能,可以促进和增强不同的游戏风格或组合。由于阿罗约和敌人在行动上有更多可能的变化,团队面临独特的挑战。

理查德解释说:“我们进行了广泛的研究,以了解人物的解剖和运动。人类或机器在生产中的动作差别很大,但我们希望通过两者达到的核心目标却非常相似。”

“首先,我们想为玩家建立认可度。每一个人类分类或者机器都是按照明确的播放功能来设计的,动画团队通过操作、手势、动作向玩家传达信息。我们可以通过可识别的可读轮廓和行为来预测或应对敌人的运动。当我们调整这些动作的时机时,不仅给玩家制造了进攻、格挡或跑动的空档,还能在动画本身中表现出一些个性特征。然后我们建立玩家和敌人的反应。我们与游戏设计师密切合作,以确保我们最终获得有趣和具有挑战性的游戏体验,同时保持角色的真实性。敌人通常有一些时间来揭示他们的下一步行动,因此玩家可以相应地做出反应,并获得对方快速(几乎)立即的回应。最后,我们重点关注人机对敌的流程和节奏,让战斗场景更加有趣。例如,我们用不同的范围(短或长)、多个方向(向前、水平、向上等)进行实验。)、速度和时机(快攻或慢攻)以及力度(小或大)。”

在战斗情况下建立清晰和意图不仅仅是动画团队的目标。阿扬说:“我们试图通过动作、手势和声音来显示敌人的状态。当敌人靠近你的时候,意味着你可能很快就会被发现。敌人会调查暴动,比如箭落在附近或者发现你默默击倒的机器。你也可以通过毁了你的视线偷偷溜走来逃避战斗。当敌人发现你不在他们预期的位置,他们就会展开搜索。人类的敌人会组队合作搜索,队长会发号施令,协调工作。通过符合情境的动作和对话,玩家会有很多线索来推测自己的下一步棋!”

这有助于在战斗中创造机会。查尔斯说:“有许多方法可以有效地应对西域禁地的战斗局面;玩家选择的战斗模式对战斗的持续时间、涉及的风险、资源的消耗都有很大的影响。有的玩家喜欢潜行消灭敌人,有的会用专注来分析对手,找到最佳战术有效解决。有些玩家可能喜欢拿着长矛和弓箭直接冲进战场……但后果自负!”

身临其境的战场

战斗提示不仅仅是视觉上的呈现;游击队的声音团队在为精彩战斗注入活力的过程中起到了关键作用。资深声音设计师Pinar Temiz解释了为什么作为地平线世界中独一无二的敌人,机器的声音必须恰到好处。

“我们在机器上遇到的主要挑战是如何在地平线零黎明的既定声音特征与西部禁区既新鲜又复杂的新环境和机器类型之间取得平衡。在这个新的前沿领域,有些机器有更惊艳的动画呈现和强大的功能,所以需要搭配更细腻的声音设计。我们必须应用前作中出色的音效,打造混音器,让每台机器都活起来,同时保持地平线的一贯风格。”

该机器有独特的声音提示,旨在帮助玩家区分近战攻击或特定的远程攻击。近战攻击由撞击瞬间产生的独特声音呈现,远程攻击由武器特有的储能或弹药发射的声音呈现。尤其是在多机包围的战斗中,声音提示有助于引导玩家的注意力,让你可以专注于最近的攻击者或危险来源,并立即做出反应。

声音设计师Lovisa Bergdahl解释了为什么需要手工制作粘合属性效果:“粘合效果始于液体、冒泡和粗糙;然后慢慢凝固,最后解体融化。为了做出匹配的声音,我花了几天时间和黏液打交道,翻遍声音数据库,寻找最黏的声音。我自己录了橡胶拉伸,液体,黏液晃动的声音,还把声音数据库素材和同事录的声音结合起来。简单来说就是恶心,好玩。”

拥有独特技能的神奇机器

音效并不是让西域禁地的机器更惊艳更有威胁的唯一因素。“团队花费大量精力进行研究,以了解敌人的核心性格和角色特征,因为我们希望尽可能地呈现一个真实的、沉浸式的世界,”理查德解释道。“我们通常从完整介绍敌人开始,包括其预期的优势和劣势,以及与角色匹配的关键词和特征。然后我们会开始研究自然纪录片、电影、百科全书、漫画、概念艺术等素材,任何能帮助我们深入角色核心的东西。”

“在我们有了一个大致的了解之后,我们会制作一个情绪板影片,清晰地向团队展示预期的性格、行动和行为。比如一只快速敏捷的pawwalker,遇到的时候非常凶猛好斗。他们机警而精于算计,制作动画的过程非常有趣:我们加入了一点个性手势,让玩家可以理解这些角色。”

Pinar补充道:“当玩家有意或无意刺激机器时,这些声音有助于识别机器的状态。如果机器处于空闲和非警报状态,玩家将听到更平静、更分散、更风格化的自然声音,以反映我们在个体声音设计中预设的个性原型。”

一个强硬的新敌人

阿罗约不仅要在西域禁地遭遇众多威胁机器,还要对抗更多的人类敌人,比如内加拉的叛军,以及蒂纳科人的分支。这也让Guerrilla可以更专注于开发人类敌人的战斗系统,包括一个新的拥有专属战斗行为和功能的敌人分类。

理查德说:“我们的目标是让人类的战斗像机器战斗一样有深度和挑战性。这意味着扩大战斗系统,在游戏世界中增加更多与人类敌人战斗的方式。我们希望玩家可以选择自己的玩法,无论是喜欢远距离还是近距离战斗。转换不同的策略,会产生很多流畅有反应的动画。”

根据查尔斯的说法,战斗团队增加了巧妙的新功能,使远程和近战之间的切换更有感觉。“震动器的爆炸会奖励使用矛组合技能的玩家:只要阿罗约近身攻击,她矛中的震动器就会积累一些能量。这种能量可以用来攻击敌人,并在短时间内附着在敌人身上。在能量消散前用弓箭射击会造成很大的伤害!这种机制在近战和远程战斗之间创造了强大的强化效果,鼓励玩家在两者之间平稳切换。”

“因为在人类敌人中有许多新的原型,我们通过许多动态捕捉赋予这些角色活力,”理查兹说。“我们与一位经验丰富的动态捕捉演员合作,他知道如何处理大量的特技,也是一位诠释各种战斗风格和性格的大师。我们将探究特定角色类别在空闲时的行为,这将揭示我们为角色设置的细节。以勇士为例,关键是要让人物显得自信有经验。所以,演员会从容移动,找到对方防守的空隙,保持行走和保持专注,不断接近敌人。好像是猎狼!”

理查德接着说,闲置行为的出发点和表演与特定动物之间的联系确实有助于为团队理清不同的性格和处理方法。“叛军士兵和敌人的行为与鬣狗非常相似,所以他们易怒多变,举止豪放粗暴。姿势是弯腰驼背。从行为上,我们会认为他们集体行动时咄咄逼人,瘦了就胆小怕事。从战斗和AI的角度来看,他们并没有完全表现出这样的行为,但他们确实可以帮助团队更好地理解角色,帮助我们设定姿势、战斗攻击和个性。”

为西域禁地做准备

虽然西域禁地隐藏着许多危险,但阿罗约将有许多机会为宿敌做准备。通过使用自己的技能,周围的环境和游戏世界提供的提示,玩家可以决定自己的应对方式。“玩家可以做很多事情来准备战斗,”查尔斯笑着说。“给阿罗约装备合适的外形和武器,通过工作台升级解锁附加值、辅助能力和弹药类型。地平线零点黎明中的扫描机制依然存在,可以用来专门标记对手的弱点和移动路径。别忘了做药水,装药用浆果袋以防万一。最后,结合所有新的移动工具和战斗机制,创造真正酷的动作!”

“我们希望玩家在与这些敌人战斗时能够享受到很多乐趣,”Arjen说。“一开始我们寡不敌众,后来我们想办法解决了敌人设置的障碍。机器可以是强大的敌人,有自己的节奏和独特的攻击,但玩家应该能够控制局面,通过不同的策略获胜。近战攻击本身已经有了显著的升级,配合* * *震动棒爆炸系统,你将能够连续产生强大的动作。我们非常期待玩家发现新机器以及它们的所有功能。我们致力于为玩家提供多种多样的游玩体验,让他们探索西域禁地。我们希望看到玩家对新的人类敌人和机器的反应,尤其是像抖牙兽这样可怕的对手!”

如果你是一个老玩家,我们希望你能感到熟悉,并喜欢战斗和玩家进度系统的新的多样性和深度;对于新玩家来说,这款游戏将是你享受富有挑战性的沉浸式系统,体验各种战斗场景的绝佳机会。