那原画和造型为什么能相差这么大?

游戏原画和建模是一个流程中两个不同的工作。原画是根据规划好的文字描述,画出一个场景或人物的概念性原画,而建模是根据原画制作三维模型。两者的区别就在这里。一个是画二维图,一个是做三维模型。两者的要求也不一样。原画要求你有很好的美术绘画基础,而建模要求没那么高。

以游戏公司为例,原画一天能画十几张,建模尤其是人物建模可能需要10天才能完成一张,所以一个原画师要配备5、6个建模师。建模师的工作要求比原画多很多。

简单建模容易学,学一个软件不难,难在应用。建模属于执行类,设计不需要很强,所以建模只需要掌握各种物体结构或者生物结构。

原画比建模难一点。首先最难的是绘画基础,需要长期练习,不能心急。还有设计,也是一样的,是长期积累的结果。绘画和设计的基础是不断交织成长的。原画也分场景和人物,建模也是。

工资和劳累程度成正比。两个人都累,都会加班。有多年工作经验,工资可以略高。

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