网页、影视、动漫游戏的IP改编存在哪些问题?

以6.3亿元估值收购《蛮荒时代》页游和《雪鹰领主》页游手游的开发商,这只是国内IP大潮的一个缩影。三娱从《华》手游和高达端游的用户和营收数据可以看出网文、影视、动漫IP改编的诸多问题。

华:电视剧引爆手游

虽然华最初是以网文的形式出现,但真正给游戏带来量的还是电视剧的高人气。

《花》于2008年开始在《晋江文学》上连载。以仙侠为题材,描述了乙夫人与后宫师生虐恋的故事。2014改编成漫画,在Sa漫画连载。2015年6月,电视剧在湖南卫视播出。授权页游和电视剧几乎同时上线,而授权手游由天象开发发行,iOS内测在电视剧上线一个月后进行。

天香花钱毂手游在iOS上线后,其影游联动的效果让游戏迅速拿下App。

Store畅销榜排名第四,随后天翔加大推广力度,上半年花费4.61倍的推广费用,最终使得7月份的华手游获得了近654.38+680亿元的月充值,实现了对App的占领。

Store是免费榜第一,畅销书榜第二。

据天文公开文件显示,华手游上线后用户数迅速攀升,8月份达到峰值(17,421,700)。随着电视剧完结,活跃用户数逐渐下降,10个月后增速放缓。2016年3月游戏活跃用户数保持在同一水平。

华手游有独立运营、联合运营、授权运营三种运营模式:

花付费用户数量的变化趋势与其活跃用户数量的变化趋势基本一致。随着电视剧的热播,手游付费用户数在7月份达到峰值1,125,636,之后付费用户数在电视剧完结后开始下降。2016年3月,游戏付费用户数保持在10万左右。

从下图可以看出,华手游每月充值流量与付费用户数的变化是一致的。7月单月流量峰值达到654.38+0.62亿,之后逐月下降。2065.438+06三月月流量在2000万出头。

天香花钱毂手游的成功基本上依赖于电视剧的人气,而电视剧的高人气为游戏输送了第一批(以及大量)优质玩家。

电视剧在湖南卫视播出后,创下了周播电视剧的收视纪录,仙侠题材、女性取向内容、暑期档的学生观众自然与手游玩家不谋而合。手游上线后,在热门电视剧中插播由主演代言的手游广告,为游戏在当下引流第一批目标用户。随着电视剧的结束和人气的下降,手游的用户数和月流水迅速降温。

但华手游活跃用户付费率自上线以来一直保持在5%至6.5%的区间,整体趋势较为稳定。进入2016后,游戏的ARPPU值一直保持在300元以上的高位。

高达游戏:用户少但相对忠诚

高达(Gundam),机动战士,作为日本科幻动画的代表作,是机甲动画的鼻祖。自1979第一部动画问世以来,经过30多年的沉淀,已经发展成为世界级的强IP。虽然动画还没有正式引入中国,但是通过讨论各种论坛和高达模型在电商的高销量可以看出高达的粉丝群在中国还是相当庞大的。

上海九游独家代理机动战士高达的端游和页游:《SD高达OL》于2008年2月上线,为第三人称射击动作端游,2015年7月到期,服务器已关闭。机动战士高达OL是一款重度FPS竞技端游,其特点是游戏中展示的身体严格按照真实比例塑造。2015年6月上线,今年2月到期。网游《SD高达之战》于2014年6月上线,将于今年6月2010到期。

从九游独家代理的MAU和ARPPU可以看出,这两款端游的月活跃用户并不是很大。SD高达OL约654.38+0.5万,服务器关闭前峰值达到20万。机动战士高达OL在开服初期达到654.38+0.7万,之后每个月逐渐减少,平均约654.38+0万。这类用户体量不是很大,但付费用户人均ARPU相对客观,SD高达保持在200-300之间,而机动战士高达的ARPU一度触及500元。

九游的两个端游也各有特色。SD高达OL的用户量更大,公开的活跃用户数为163,459,15。年营收732.6万元,占公司当年总营收的1.86%。机动战士高达OL更吸引人:活跃用户数83167。此外,页游SD高达战15营收1.3万元,占比0.33%。

通过这次端游的表现,可以看出有相当一部分玩家是粉丝。虽然规模不是很大,但是游戏中的付费意愿比较高。其实通过电商购买记录或者漫展等线下活动,就可以看到硬核高达粉丝对这个IP衍生品(尤其是模型手作)的高投入。

IP改编游戏的利弊

我们可以先看看。也是网文改编的热门电视剧。为什么fire手游里的涅槃比华差远了?

《火中涅槃》和《华》类似,都是网文改编的电视剧,档期间隔很短,同样的古装背景。播出后,人气极高。但《火中涅槃》改编成手游后,表现平平。

华手游上线40天内,iOS畅销总榜平均排名第五,而《火中涅槃》则远远落后,平均排名81。《火中涅槃》并没有像华那样迅速从游戏中实现IP价值。

你可以从改编游戏的内容、用户群、发行上一窥两者的区别:

首先,从内容上来看,《华》的题材是仙侠的后宫方向,电视剧本身就有很强的动作、修仙、门派争斗情节。游戏中的剧情,师徒副本,门派体系,精神宠物的培养等。,有各种玩法,而且和电视剧内容非常吻合。反观《火中涅槃》,剧情多为烧脑,剧情性强,但动作性和游戏性弱很多;

其次,从目标用户来看,《华》是仙侠后宫题材,播出平台是拥有大量年轻观众的湖南卫视,年龄层相对较低;《火中涅槃》的“烧脑”剧情更适合有一定生活阅历和教育背景的观众,播出平台是北京卫视,相对来说更老一些,前者更符合手游的目标用户群体;

此外,爱奇艺作为华的版权中介,网络播放平台和手机游戏的联合发行,在发行和宣传方面投入巨大,资源整合能力较强。播放时在视频窗口插播广告,与各大渠道达成合作。但是《火中涅槃》的手游发布并不符合电视剧的火热趋势,宣传力度也比较小。

从ACGN的改编形式来看,动漫IP游戏的改编一直是各大小厂商最青睐的方向:

动漫IP本身拥有大量用户,这些用户一般大多有游戏经验,很容易转化为游戏用户;

其次,好的动画内容构建了成熟的世界观和故事背景,其中的剧情、人物设计、动作元素都是改编游戏的优秀题材;

另外,就目前的漫游联动模式而言,如果动画还处于播出连载阶段,或者论坛还有一些讨论,也可以为游戏提供非常精准的宣传甚至发行渠道。

从这三点来看,动漫IP在游戏改编中的作用更类似于一种营销手段:向潜在玩家预警游戏背景,转化游戏核心目标用户,引导游戏走向。这些方式可以在游戏上线后和早期快速提升访客量,带来大量新用户,但其他重要指标,比如留存和活跃用户,更多的是依赖于游戏的可玩性和运营活跃度。