悬疑中国动画
动漫想吓唬人,比游戏难。相比动漫,游戏有一个优势,就是代入感比动漫强。玩家在玩的过程中,以主角的视角体验故事,一层一层撕开线索,想法与主角一致,想主角所想,感受主角的恐惧,感受主角的淡然。而且全国巡演对中国恐怖起到了极好的宣传作用。中国人看到纸嫁衣的鬼婚,会潜移默化地嗅到危险,这是西方人无法理解的。
动画比游戏更难给观众代入感。动画虽然也可以跟着主角视角的变化,但是一直都是玩的。当游戏遇到特别关键的线索和特别奇怪的画面时,可以暂停。但除非观众刻意停顿,然后逐帧演绎细节,否则很难发现蛛丝马迹。游戏要想吓唬人,只需要观众陪主角经历一个过程,而动画需要延续浓厚的氛围,因为游戏可以暂停思考,但看动画的时候还暂停思考的人不多。
郭曼的恐怖题材和国旅的恐怖题材是有区别的,悬疑恐怖风格的郭曼和同类型手游在题材的选择上也有一些区别。郭曼更喜欢僵尸和盗墓题材,追求紧张、新鲜和刺激。国民旅游偏爱冥婚和鬼,追求缜密思考和极度恐惧。僵尸和盗墓的主题容易让人紧张,也容易让人愤怒。冥婚和鬼魂的主题往往很吓人,很恐怖。
如果说吓人是恐怖作品的评判标准,那它比僵尸和盗墓还要难。僵尸题材在好莱坞已经烂透了,《尸兄》通过另辟蹊径的武侠僵尸风格独树一帜,但恐怖程度下降,血腥程度上升。盗墓题材有很多恐怖元素,但是盗墓笔记和鬼吹灯也包含了很多刺激冒险的情节。由于审查剧本的限制,我们只能选择更多的冒险故事来制作动画。
事实上,纸质婚纱改编成动画的难度更大。纸质婚纱剧本很好。如果按照其剧本制作动画,能否引领悬疑国度的崛起?其实更难。第一,动漫的审核比游戏严格。动漫有胸有沟,有些二次元游戏可以用福利做卖点。《纸嫁衣》的剧本被改编成郭曼,可能要删掉,没有先例。郭曼真的没有把这种鬼婚作为内容。
《纸嫁衣》之所以很难改编成国民言情,另一个原因是除了剧本营造了足够的恐怖氛围,其艺术风格也是靠上一层楼就让其恐怖。游戏的艺术风格动画很难复制,因为游戏要求原画师画一幅原画,价格比郭曼高很多。如果想完全还原纸质婚纱的艺术氛围,郭曼公司不可能不花大价钱。
总结:
《纸嫁衣4》的成功,意味着该国的悬疑恐怖游又上了一个新台阶,可以稳定产出优秀作品。但因为动漫和游戏的代入度不同,因为郭曼和郭曼不同的题材倾向,因为郭曼改编郭曼的成本和难度高,所以郭曼即使恐怖国旅崛起也还有一段路要走。
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