动漫人物脚型

面部表情首先我们开始学习“悲伤”表情的画法,这是一种相当常见的情绪。这张图是一个典型动画角色的脸,但是要注意发生的变化。在这种情况下,人物情绪最明显的特征就是眉毛。注意眉毛内侧的顶部是如何向上弯曲的。同时,她的下眼框略向上弯曲,上眼睑则更明显地呈圆形。弯下眼框可以表达压迫、悲伤或愤怒;在这种情况下,眉毛的形状告诉我们这个角色处于悲伤的状态。另外,注意嘴巴的形状,嘴巴小,嘴角向下弯。所以总的来说,她好像要哭了(所谓:嘴唇微张,眉毛紧皱,一滴泪总有关)。看这张图:他的悲伤会更微妙。角色看起来很压抑,但没有上图那么悲伤。他的眼睛很小(可能因为是男的),嘴巴很大,下弯不明显。眉毛的角度和拱起的下眼框还是会让你觉得他在为某件事苦恼(一个大男人是很难做到的,不管他有多努力...).这幅画中人物的表情介于悲伤和愤怒之间。眉毛明显向下弯,嘴巴看起来像在喊叫,这两种情况都表明他处于疯狂状态,但眼睛还是画得很大。这让他看起来对某人生气、受伤或不安。这家伙显然是在骂某人,即使他没有大喊大叫(用沉默的声音...)._ ~现在可以画生闷气的图了。这张图中,眉毛靠近眼睛,眉毛尖尖的(眉间我也画了一些皱纹),嘴角明显下弯。他的眼睛很窄,眼睛很小,会让他的表情看起来更愤怒(这个表情感觉比较阴沉)。这张图的表达不太确定。他对某个人既困惑又不开心。交错的眉毛让人觉得他内心混乱多疑。为了增强表现力,还可以在嘴巴中间留点空白。漫画中的人物似乎总是闭着眼睛说话。事实上,有多少人真的那样说话?但无论如何,闭上眼睛可以表达多种情绪。在这幅画中,人物不耐烦或心烦意乱,但闭上眼睛也可以表达平静、愉快或自以为是的感情。眼睛呈弧形向上弯曲,也可表示极度悲伤和兴奋。在这张图片中,眉毛向下画,嘴张开。注意,人物的左上唇有点上翘——无论你想表达什么样的负面情绪,无论你想画出愤怒、不快还是急躁——这种口型都是适用的。“幸福”是漫画中最常见的情绪之一,大眼睛,高眉毛,笑起来大嘴巴(0应该是这样吧?)通常是愉悦和兴奋心情的最佳表达。当然也包括其他特征,比如双眼高光放大,下眼线向上弯曲。注意大部分卡哇伊(?人物的眼睛很大,但是他们的鼻子和嘴巴很小。(除非他们的嘴像这张图一样张着)这张也是挺开心的,但是他的表现没有上例那么夸张,情绪更细腻。注意眉毛画的很低(虽然还有一些弧度),嘴巴的曲线画的很细长。下眼线是拱形的,眼睛还是挺大的,所以虽然人物的开心情绪没有那么明显,但是他的好心情还是很明显的。

为了表达惊讶或震惊,你可以把眼睛画得大一点,把瞳孔画得相对小一点。这是一个卡通人物面部的独特夸张。当角色极度惊讶时,他/她的眼睛几乎会支撑住脸部的空白部分...这种情况下嘴巴画的很小,但是其他四个官员(除了嘴巴,就是四个官员吧?)会坐标图d .这家伙不是特别惹眼,就是看起来有点烦。眼睛小,眉毛向下弯,嘴巴小有些偏向一边。关于这张图中的D就没什么好说的了~口鼻动画中的口鼻形状都很可爱,不需要练习不同的风格来循序渐进的学习。下面的例子会让你受益匪浅。这里显示的是基本动画风格的鼻子和嘴。它由三个基本的简单形状组成:楔形的鼻子,作为嘴的细长线,以及定义下唇的较短线。(但是这个更短的下唇线不一定要画。)在如图所示的正视图中,可以先用笔画一些线来确定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形状可以根据不同的人来调整,但必须在一条直线上。为了帮助定位,可以画一条如图所示的垂直辅助线。上面第二张图是侧脸,但是嘴巴和鼻子还是呈曲线排列,可见是在脸的正中央。把鼻子和嘴画在侧面比画正面或者3/4侧面更难(其实更难写实的画正面)。主要是嘴唇不是很确定,不能像上面那样用简单的直线固定,必须自己老老实实的画。前人教导我们:克服一切困难,争取胜利!画的好的话,效果会相当好。首先考虑的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲线。上唇应该向内弯曲,而下唇(侧面略向后)向外弯曲。这只能通过更多的练习来实现,否则-角色的脸可能会被画得很奇怪或者有一个扁平的嘴巴。脸的下部由一些对比鲜明的曲线组成。注意这两张图的画法,鼻子的曲线是对着脸的,然后稍微向后弯到上唇上方的右边。上唇向内弯曲,下唇向外弯曲。下巴不是简单的直线,是平滑向外的曲线。这里有一些不同风格的嘴和鼻子。有的可以用于不同的性别角色,也懒得分类。注意,在某些风格中,嘴只是一条细直线,而在另一些风格中,嘴唇画得更好。在动画中,嘴巴一般不会太大,除非角色在喊,所以应该画得比较小。鼻子的画法有很多种:有的是楔形,有的有阴影,有的细致到甚至能看到鼻孔(如果再细致点_)。女性人物的鼻子往往较小,着墨较少,而男性的鼻子一般较长,棱角分明。这里有更多的侧面鼻子和嘴的形状。即使比例和表情发生了变化,但仍然遵循上述基本造型的要求。在这个角度画脸的时候,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平。面部曲线要确定得当,否则画出来的脸看起来不自然。多角度头部建模本文将从动画建模的不同角度来谈谈人脸的基本绘制方法。虽然这里只以标准的动画女性脸为例,但是只要调整其比例,就可以随意绘制各种人物。前视图先画一个大圆,水平一分为二,再用竖线一分为二。横线间距不一定要很准,但它的比例取决于你要画的脸型。不要要求太高。接下来,在圆圈正下方做一个小标记(一条短线,不是点)。在该图中,从圆到标记的距离与圆的第三等分线的长度相同。标记位置是人物的下巴,画短线会比画点好,不然下巴会变得太尖。颏痕的位置是调整脸型和外貌的一种方式。接下来画两条对角线辅助线,必须与圆周相切(相切中学数学),并穿过下巴标记的边缘。然后,要让脸丰满,不能那么瘦。在脸的两边画两个圆角三角形。调整三角形的粗细和颧骨(三角形弯曲的地方)的高度,可以改变脸型和外貌,可以画出不同的图形。*现在脸部的下半部分已经形成,下面我们来添加眼睛,鼻子和嘴巴。不同人的眼睛位置会略有不同,但一般都位于圆圈的下部。鼻子大约在脸下面的中间(也就是圆周下面的区域),而嘴就在鼻子的正下方。(在日式绘画中,脸朝下,人物会显得比较年轻,所以用传统的三亭五眼作为比例更简单,也更真实。)然后,擦掉辅助线,填上眼睛的细节。现在你可以看到大致完成的脸的基本形状,你可以添加所有你喜欢的细节,比如头发、衣服、首饰、纹身、伤疤等等(当然越多越好,不然就是蛇足)。在3/4视图中画一个大圆,就像前视图一样,但是现在把辅助线转到左上方。头部的这部分是一个三维球体,所以无论你向哪个方向旋转,辅助线都要和球体的曲线保持一致。把脸横向分成三份,纵向分成两份。当然,因为我们画的圆的角度,辅助线不会把它分成完全相等的几部分,但是一定要记住,如果你再把球体旋转到正视图,它看起来应该和教程里写的一模一样。接下来,在球体下面延伸垂直辅助曲线,在球体下面选择一个点来代表下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆的第三段的长度稍长一点。画两条辅助线与圆周边缘相切,并与颏痕位置接触。左边的辅助线应该比右边的更陡。把脸的轮廓画圆一点,辅助线两边画两个圆角三角形。脸的左侧要向外弯曲接触圆周,而右侧的曲线要平滑倾斜。想要画好,练习是必不可少的。

然后画眼睛,鼻子和嘴巴。眼睛在圆圈的下半部分。可以参考本教程中的“动画人物的眼睛画法”来了解如何在这个角度上安排眼睛。五官要沿着中间的辅助线排列,不要画歪了!否则会显得难看;)鼻子一般在眼睛正下方,嘴巴一般在鼻子正下方(这是大家比较熟悉的说法——唐僧骑着马后面跟着一个孙悟空)。注意,不要把嘴伸到鼻子左边;从这个角度看,大部分在竖辅曲线的右侧。-经过一些线条优化后,3/4视图头的基本形状就完成了。给她加上你喜欢的发型和首饰!这里有一些不同角度的头部。每一个都是通过在一个基础圆上添加辅助线来完成的,就像上一个教程中所做的那样(关于绘制侧头的更多信息——例如,参考“鼻子和嘴”教程)。也许这些脸的比例并不完美,因为作为一个例子,这些图片是完全不同类型的脸(其中许多是由男性绘制的...)...当然,除了简单的卡通女孩形象,还有许多其他类型的人物...你也可以试着用其他比例来画这些图形。除了一些线条被拉长或缩短,它们的基本形状是一样的。比如图片左上角的那位,脸型修长,脸颊尖尖的,眼睛很窄。右上角的那个脸小很多,眼睛很大。男性的脸一般比较长,比较方,女性的脸则倾向于小而圆。孩子的和两者都不一样,小而圆。基本的发型都是通常的类型,一个动画角色的头发会很复杂。但是,如果你把它们分解成基本元素来画,就会简化这个过程。像真正的头发一样,漫画头发是由许多股头发组成的。然而,与其单独绘制每一缕头发,通常不如将它们绘制成不同大小和形状的发束。如图所示,这是每种发型的一些最简单的形式。注意,在大多数情况下,发束底部的线条更加弯曲——比如图中左上的例子就特别明显,下面的线条比上面的线条更加弯曲,使得头发更加深邃,更加卡通化(动漫化?)有的。头发有时候很夸张,但有时候只有人才能看到,但在大多数漫画发型中,每一缕头发都会是这个基本形状。当你知道如何画好每一缕头发时,你就可以开始将它们组合起来,形成一个漫画风格的发型。看这张图中的每个例子(作者自己也不明白左下角的那组头发为什么要打折),从第一步开始注意基本发际线是怎么用的。那些相似的形状通常贯穿许多不同的发型。在每一缕头发上画一条向外的曲线作为头发,这样会让头发看起来更生动。还有一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描述头发的细节,只需要增加头发的股数即可。现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一缕头发的大小和形状,使其具有不同的特点。每一缕头发可以纤细笔直,也可以浓密弯曲。请注意,你可以非常仔细或非常简单地绘制头发,这取决于你绘制的发束数量。

下面是一些基本的发型。注意头发弯曲旋转时,其内部就像眼睛一样,这是体现漫画人物性格的最重要特征之一。眼睛是面部最具表现力的部分,也是区分不同角色使其与众不同的部分。所以画好眼睛很重要。在《常规面部画法自学指南》这一部分,你会知道如何画出各种漫画风格的眼睛。一些常见的网上教程往往只告诉你如何画美女的大眼睛,却没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本课程包括漫画中男女不同类型眼睛的绘制方法,并附有一些其他风格的例子,希望能帮助你画出自己原创的漫画人物,或许还能让你的人物画得更漂亮。女性眼睛现在我们从最常见的漫画眼睛的画法开始——“美丽的大眼睛”。先画一条向上的曲线,曲线最高点的线要稍微粗一点。这里我们把眼睛画在脸的右边(也就是人物的左眼),所以曲线的左端比右端高(日本人的大眼睛的眼角有点下垂,很可怜,但是如果太下垂,小龙女就变成老龙女了)。其实这个未成型的眼睛顶部并不是完美的曲线,而是有点棱角分明。还有一些类型的眼睛在顶部几乎完全弯曲。接下来,我们来画眼睛的下部。为了确定它的位置,我们从上眼线边缘轻轻画两条对角线作为辅助线。辅助线的倾斜度决定了眼睛会有多宽多宽。你可以看看本页后面的例子来体验线条倾斜度的变化效果。通过辅助线画下眼线,眼角稍微向右下方倾斜,右下角的线要稍微粗一点。擦掉辅助线,在眼睛里画一个长长的椭圆形。也有动漫人物的虹膜(眼球)是一个大圆,但这里我们把它画成一个细长的椭圆形。当然也可以根据自己的喜好加宽造型。椭圆形的上半部分会被上眼线遮住——其实无论是什么风格的眼睛,我们都无法看到完整的眼球,上半部分几乎会被眼框的边缘遮住(当然,受惊或者生气的时候除外)。接下来,画出眼部高光的轮廓。通常卡通人物的眼睛里会有一些阴影。漫画里的女生一般都有明显的阴影和光泽。在你的绘画中建立你选择的光源,它在整个画面中都是一样的。举个例子,如果一幅画中光线是从左边照过来的,那么画面其余部分的高光区域也必须来自左边,否则明暗关系就不和谐(除非你使用多个光源,但这个范围在本教材中没有涉及)。画两个长椭圆:大椭圆在虹膜(眼睛)的左上方(与虹膜边缘重叠,如图),小椭圆在眼睛的另一侧。接下来,在高光下画瞳孔。高光区域一般位于顶部,所以不要在高光下面画瞳孔。然后画睫毛。在我们画的这只眼睛里,睫毛是从眼睛右上角长出来的连续的尖刺。睫毛要沿着眼睛的曲线画,这样看起来就像是从眼睛长出来的。不要只画一些粘住她眼睛的之字形线条。事实上,睫毛是从眼睑生出来的微小曲线。(这里描述PS的作用)点击图层面板上的复选框,将图层1设置为“保留透明度”,如左图所示。这样只能给已有的线条增加色彩,不会弄脏没有色彩的空白处。它的功能非常重要。选择一个大笔刷,用纯黑(0,0,0)涂抹在整个屏幕上。标记的边缘将会是黑色的。什么重叠和嵌套。好了,现在我们来画另一种风格的眼睛——不是我们平时看到的那种。这种类型更加修长、优雅、写实,因此常用于较为严肃的动画和漫画中。这种特殊的眼睛属于Deedlit《洛多斯战争》范畴,比杀手酷多了(这种眼睛从杀手开始!)。先画一条细长的曲线。左边要比右边低,线左边的转折要更尖锐。为了容易定义眼睛的下边缘,从眼睛的边缘轻轻画两条对角相交的线作为辅助线。与上面的教程不同,这里的辅助线不是那么垂直。辅助线越趋于水平,眼睛就会越小。但是不要画的太直,因为你不想让这些眼睛变成斜眼。通过辅助线画出眼睛的底线。擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓。如果没有眼睑,眼球就是一个正圆。但是,由于眼球被眼睑边缘遮挡,我们看不到眼球的顶部和底部。不要把眼球画得太小,至少能看到整个物体。(除非你想传达某种情绪,比如愤怒或惊讶,但那是另一部分的内容。)接下来在虹膜上画高光,位置和画法如上所述,但是这里眼球本身的光要小很多,也更圆。然后,我们在眼睛上面画双眼皮。在其余的虹膜上画眉毛和阴影。记得把瞳孔画在高光下面,眼睛其他部分不管画多暗,瞳孔都要稍微突出一点。你可以用同样的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着观察每种风格的不同之处,其实都是一样的。虽然形状和比例都变了,但是眼睛最高的边缘总是比较厚;眼睛上总是有很多层阴影,等等。虽然这其中有些确实是草图,看起来有点乱,但希望这还是能帮到大家。男性眼睛接下来,我们要画一些男性的眼睛。一般男性角色会被漫画爱好者忽略,因为很多艺术家认为男性更难画(女性更难画,但男女更容易画,这是对读者和作者区分漫画中男女的考验),但真的不是这么“老大难”的问题,虽然两者差别真的很大。大多数男人的眼睛比女人的更细更窄,当然有时也有例外。这种类型的眼睛(应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛要窄,但是没有那么细,似乎属于那种阴暗多疑的人。_开始画一条又粗又长的曲线,类似于水平线,但还是有一点弧度。线条边缘要稍微向内弯曲,左端更明显。轻轻画两条对角线辅助线,帮助定义下眼框。辅助线从上眼框两侧开始,几乎互相垂直。不要画得太斜也不要画得太直,否则眼睛大小不会那么准。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮你确定它的位置。擦掉辅助线,画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但它的一部分会被眼睑覆盖。不要把眼球画得太小,至少可以看到完整的物体。(除非你想表达强烈的情绪,比如惊讶或者愤怒,请参考教程《情绪》的内容。)男性角色的眼睛也很闪亮,但是高光区域一般没有那么大和明显。在眼球左边缘画一个椭圆,在右角画一个尖尖的形状作为高光区域。画瞳孔,明亮的光线和深深的阴影,特别是如果人物有黑色的眼睛。然后画双眼皮和睫毛。男性角色的眉毛一般较深较粗,切记不要画细的柳叶眉。这不难吧?_不用担心眼睛看起来太女性化。其实,往往很难区分哪些眼睛一定属于男性,哪些一定属于女性(眼睛毕竟不是性别区分的标志)。有些款式的眼睛也可以男女通用。细长狭长的眼睛,往往(当然不是绝对)和那些比较阴暗深沉的人物联系在一起。坏人通常眼光很窄,但不要把所有有这种眼光的人物都当成敌人。画这种风格的眼睛,先画一条长曲线,注意曲线左侧比右侧更斜。然后从上眼框两侧画两条斜辅助线,角度和教程前三条有些不同:左边的比右边的平很多。参照辅助线画眼睛的下部。它应该是弯曲的,而不是直线,所以整个眼睛看起来像一个拉长的椭圆形。擦掉辅助线,画出虹膜。虹膜要被上眼睑盖住,否则虹膜就是一个正圆。将眼睛右角的线条颜色加粗。在眼睛上方画高光和双眼皮。加上瞳孔在虹膜上画个阴影,再加上眉毛,眼睛就完成了。最后,平滑和加深线条。_画完右眼后,可能还想再画左眼。你所需要做的就是画出原眼睛的精确镜像。但是,第二只眼睛的放置需要一些技巧。动画里的眼睛,不管什么风格,永远都是一只眼睛之差。间距可大可小,但用单眼长度(也就是常说的三亭五眼)来衡量是比较好的方法。可能你并不总是画脸的正面,所以你应该知道如何在不同的角度安排眼睛。在《常规面部画法自学指南》的“头部”内容中,你会看到如何利用曲线作为辅助线来定义眼睛的位置。初学的时候总是画辅助线来帮助确定眼睛的位置。在你真正精通之前,你不必这样做——你不希望你的眼睛偏离中心。注意,在左边的图片中,右边的眼睛比左边的,右边的,要小得多,也更扁平,因为它离你更远。这张也很像——只不过头歪向了另一个方向。这张图中,左边的眼睛比右边的小,但还是顺着脸的曲线。如果两只眼睛位置不对,会很难看,所以——哼,小心!眼睛是心灵的窗户,画眼睛主要是表现眼睛的神态,一定要画好。一般绘制方法如下:1。用铅笔写稿子,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确性。2.稿子写完了,可以用画笔勾勾眼睛。用刷子的时候要注意力度,因为刷子比较软,螺纹变化大。一般画眼皮的时候笔刷要松一点,为了让人物眼睛发亮,可以把上眼皮画厚一点。3.画眼睛的时候要小心。提前把眼睛的高光留出来,瞳孔上方留一些白色,会让眼睛有通透感。4.画下眼皮的时候,尽量少画。5.画睫毛的时候不要画的太粗,用笔要工整。6.画侧眼的时候,方法基本和正面一样,只是需要画出一部分眼睑来包住眼睛。侧眼的睫毛最长。年轻女性-年轻男性:中年女性-中年男性:7。画画的时候注意眼睛的上下位置。8.眼睛和鼻子的关系。9、几种不同形状的眼睛。画眼镜的时候,一定要注意镜片之间的距离。女生戴的眼镜比较薄,男生戴的眼镜比较厚。画半边眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。俗话说“画人难画手”,可见画手之难。所以首先要了解手的结构。手的结构可以分为两部分:手掌和手腕。画的时候,手掌要看成不规则的五边形。画的时候要把两部分看成一个整体,画出手的边线,再确定大拇指的位置。要明确每个手指的长度不一样,手指的关节部位要适当弯曲。特写图中要画出手指的两个关节,特别强调拇指和小指的外轮廓线,会更有立体感。手绘:手背一面要用硬线标出,以显示骨骼的硬度,手掌一面要用软线画出,以显示柔软的质感。手指很灵活,所以不要分开观察五个手指。随着手的移动和角度的不同,它们的形状也不同。女性手指细长,关节不突出,指甲长。为了表现女性手部细腻柔软的感觉,线要光滑有性。?男人手掌宽,手指粗,关节明显,多以硬线表现。脚的运动规律是用脚和小腿的夹角来表示的,所以要注意脚、脚踝和小腿的关系。画的时候要注意鞋子随着脚的运动角度的变化,想到画的时候脚的状态,用不同的笔表现出不同风格的鞋子的质感。