3DMAX渲染动画光子贴纸的问题

如果渲染动画光子,lrradiance?如果地图中的类型(第一个红框)需要更改,我一般用第五个,但根据不同情况也会用2和4。可以找VR详细解释。

光?只需将缓存中的类型更改为第二种(飞行模式)

然后,设置这两幅图像的自动保存,然后返回到主渲染面板。在动画帧中,设置分离多少帧,并渲染1个光子贴图。一般来说,设置会根据动画的难易程度而有所不同。如果时间充足,10或者20都可以,当然间隔越少越好。但是时间会变长。

用于渲染动画的光子贴图不像着色图片。动画的光子贴图都叠加在一个光子文件里,所以会比较大。然后,在设置了上述设置后,检查最终的绘图而不进行渲染,然后将这些设置改回原始状态或您期望设置的状态。

希望能帮到你。不懂可以私信,书面语言有限。O(∩_∩)O哈哈~