Jack nife ol和甲骨文哪个图好?与剑灵相比呢?
使最优化
神谕>剑灵=杰克·尼菲
基数
剑灵=杰克·尼菲>神谕
腾讯的玩家很多,这一点不能否认。剑灵和杰克·尼菲天生曝光率和知名度就比较高,相比之下不公平,但我还是很期待网易通过神谕来翻盘。
规划能力
神谕>杰克·尼菲=剑灵
(这个排名只是暂时的,万一那天有别的计划我就不保证了。)我就不解释剑灵的了。虽然杰克·尼菲的策划诚意是存在的,但是测试中途有很多奇怪的变化,对玩家不公平。当然,毕竟是测试阶段,回档纠错很正常,但是背后的某种顺序让杰克·尼菲玩家很难受...对甲骨文的策划有所了解,执行力和本地化都很好。我们拭目以待。
反工作室,反插件
网易>腾讯
神谕>剑灵=杰克·尼菲
这毕竟是一个优点。最后一次测试,杰克·尼菲被工作室挂了,没办法还手。腾讯的TP系统不仅影响了游戏加载速度,据我所知,工作室能轻易绕过TP的,大部分都是被封了10年的普通玩家。当然这种问题在盛大和网易也有过,只是没那么明显。但是,这不是运营商的错。确实是外挂太强大了。但说到应对水平,显然网易的棋艺很高,考前就准备了预案。当然,如果很多工作室在我入局的时候打我脸。
媒体关注
剑灵>神谕=杰克·尼菲
另外,我想强调一点,剑灵是一线游戏。在游戏公司和游戏媒体看来,剑灵目前没有竞争对手。在职业游戏玩家眼里,剑灵、杰克·尼菲、甲骨文不是一个类型的游戏。虽然类型相同,但特点不同。即使剑灵在走下坡路,瘦的骆驼比马大,大家也不敢怠慢媒体的关注和曝光。
当然,最宿命的还是杰克·尼菲。停测这么久,所有媒体每天都在持续更新杰克·尼菲的消息,可见媒体对杰克·尼菲的期望有多大。当然这两款游戏都没有剑灵持续的时间长,所以媒体曝光对于剑灵来说自然是不足的。当然,我想强调的是,甲骨文未来会是一线游戏。
捏脸
神谕=剑灵>杰克·尼菲
没有必要解释这个...杰克·尼菲的捏脸(现阶段)都是一样的,这个甲骨文的细节和剑灵的一样。我觉得在捏脸这件事上我们都在同一起跑线上,因为不排除杰克·尼菲在接下来的测试中也会公开捏脸的细节。
设计
剑灵=神谕=杰克·尼菲
这三款游戏在图中处于同一起跑线上,但是图不能洗。好就是好,坏就是坏。但如果主观色彩太浓,剑灵玩家会觉得甲骨文和杰克尼菲漫画、甲骨文和杰克尼菲玩家的画面太泡菜。而且图片需要结合优化。如果从目前的图片和优化来看,杰克·尼菲绝对是三者中的倒数第一,但是打开杰克·尼菲,排名就不好说了。不过剑灵的立体感目前更强,甲骨文目前也没有打开最高画质,打开后会有惊喜。另外,我要特别强调的是,你昨天参加的测试只是在天宇岛的无翼模式下...这几天参加内测,感觉在翅膀+隐藏UI+夜晚+背景音乐=如画的情况下...考完试你不妨试一试。
满级后的可玩性
神谕>杰克·尼菲=剑灵
目前杰克尼菲达到顶级后就没什么可玩的了,剑灵也是日常灵模式...神谕后期可玩性很高,但毕竟是游戏的一种,而且只是资源消耗速度的问题,但神谕明显领先。
经营诚意
神谕=杰克·尼菲>剑灵
昨天是服务器压力测试,卡爆是肯定的,还是运营对策和补偿做的快,加上之前紫峰和无极的介绍那么详细。杰克·尼菲也给我留下了深刻的印象。第一天排队爆炸后,杰克尼菲里的运营团队很真诚,整晚都在深深道歉。虽然有人可能是在作秀,但这真的打动了我。霉运修复工具就不用说了,已经半年没发布了...先停机一个小时再发公告,然后第二天因为怕被举报就把公告删了...当然,说剑灵有点片面,延迟补偿和BUG补偿也不少,但是力度明显不足。我觉得剑灵玩家在这方面深有体会。毕竟他们说的是真的。但是,杰克·尼菲的操作也有缺点。获取激活码总是需要填QQ钻石。填了还是有bug,骗了多少人。当然,神谕目测之后,也会有玩家跳出来毫无诚意的喷。这是不可避免的,打我的脸...
文化
神谕>杰克·尼菲=剑灵
终于到了第二大点。游戏的几大点,画面,文化,经济,运营,影响力,疲劳等等...
回到正题,腾讯的游戏毫无疑问是没有文化的。也是所有游戏圈公认的,但是所有职业游戏人都有一个* * *学问,就是腾讯的游戏是一条生产线,庞大的QQ用户群来一个游戏,然后坑一笔钱,然后替A玩腾讯的B游戏,B游戏完了就去C,C累了就回去坑A..这是既成事实。没文化的游戏很恐怖,就像纸一样,而有文化的游戏即使再坑也会很宽容。
比如文化游戏,梦幻西游,剑网3,魔兽世界,英雄联盟都是什么样的游戏。这些都是文化塑造中的佼佼者。虽然剑网3已经渐渐远离了时代,但是剑网3的精神还在。LOL还挺容易相信的,不用说,不过话说回来,英雄联盟不就是腾讯的游戏吗?不然英雄联盟的文化不是腾讯做的。我说的没文化的游戏是腾讯自己代表的,LOL全世界都有。在文化势能上,甲骨文一定会参考梦想和WOW的文化设计,强化人们对* * * *的认知,让人们对甲骨文的文化产生认同感,这在现实生活中真的会是一种脱不开的境界。
我们可以体会到,然而杰克·尼菲也在为文化而努力,腾讯微博和新浪的官方博客都注册了,这对于腾讯游戏来说真的很少见。但在微博中的文化互动中,剑网3等游戏深入人心,神谕也在努力。当然,岗位文化也很重要。一个游戏能让中国人了解文化,这才是真正的成功。慢慢来,不需要大家的努力。
腐败
剑灵>杰克·尼菲=甲骨文(排名越高,腐败越严重)
不用说,你可以去淘宝随便搜。健灵的CDKEY在淘宝上畅销一年,风雨无阻,出货量比各大媒体网站加起来还多。你不仅要考虑这是从哪里来的。激活码方面,可以说没有剑灵就没有激活码。卖激活码的老爷爷就是剑灵。当年激活码的风潮也是剑灵打下的,每个几千块。如果说一款游戏会对历史做出什么样的贡献,或许WOW在游戏界是比不上剑灵的,因为WOW可以称得上是一款深得全世界人民心的游戏,但它对其他游戏的贡献绝对不如剑灵。自从剑灵的几千个激活码出来后,无数游戏开始卖激活码,业界公认激活码是从剑灵开始的。没有剑灵杰克·尼菲和神谕,激活码很难卖出去...也许激活码会因为剑灵在中国而卖几亿年。
当然,剑灵也上过新闻,这是杰克·尼菲比不上神谕的。当年,剑灵赌场傲视全国,上了新闻。记者致电剑灵客服,客服表示我们会处理。然后赌场在10天后继续营业,110后才解决问题。其实说实话,剑灵如果能抛弃腐败的问题还是很有竞争力的。更深入的问题我就不能说了。我不知道该说什么。希望能理解他们,所以我指出这些大家公认的问题,大家可以百度一下。
当时杰克·尼菲对保密和内功也很严格,查了很多公会,激活码有绑定监管系统,很变态。甲骨文也是一样,查了公会封卖了多少激活码。但是还有很长的路要走,需要大家的监督。
罢工的感觉
剑灵>神谕=杰克·尼菲
甲骨文和杰克·尼菲的实力就不用说了,真的不是吹的感觉。从打击感上来说,剑灵出拳的感觉比那个好多了。震撼感不是一天练出来的,时间还多着呢。不过甲骨文是P组,打击感好像给你卡住了。杰克·尼菲其实更倾向于团p,甲骨文和杰克·尼菲给我的感觉就是活泼~
经济
未知,或不可比。如果一定要的话,神谕的潜力更大。
没有经过考验,没有经过所有人的考验,经济体制很难说。不过可以肯定的是,杰克·尼菲对经济的处理明显不足。不要因为工作室多,锦标赛奖项少得可怜,就随意更改世界飞镖奖项。剑灵,我无话可说。Oracle中有许多系统。众所周知,制度越多,经济周期越好,经济波动的大问题就不容易出现。杰克·尼菲,只要工作室有回报,稳定,还是很好的。神谕对经济的压力有多大,取决于工作室能做多少。
社会接触
神谕≥杰克·尼菲>剑灵
这一点,请允许我用两个以上的数字。因为剑灵不是自我发展的,社交不好很正常。不过剑玲已经尽力改善社交,但可能韩国人并不买账。杰克·尼菲在社交方面做得很好,包括亲密关系等等。不过话说回来,社交是建立在毕业后有事可做的基础上的,关键是解决毕业后的可玩性。之所以用“大于等于”,是因为甲骨文的公会系统还没有完全开放,要等到三月份。公主抱,禁吻,群浴温泉,都是甲骨文的特色。当然,我想每个人的期望都不止这些。