动画设计专业的一些基础问题~
原画:指动画创作中一个场景动作开始和结束的画面,以线稿的形式画在纸上。阴影和分色的水平线也在这一步画出。简单来说就是运动物体关键动态的绘制。所谓的关键帧。
动画:根据原画的中间部分,即按照镜像表指定的时间间隔,在纸上画出原画中的每个动作。
动态检查:运动检查。一种方法是按照快速浏览来查,另一种方法是驱动机内所有图片来查。
塑形:纠正图片中不正确的地方。
逐帧动画(Frame-by-frame animation):是一种逐帧拍摄平面画面或三维物体,使其产生运动错觉的拍摄技术。也叫定格动画。请参考<平安夜惊魂>
Sanuno平板:赛璐珞吧?这很抽象,很难解释。赛璐珞是一种透明介质,涂有昂贵的丙烯颜料。赛璐珞动画就是利用这一特性,通过不断的叠加来制造各种效果——比如在一个画面中放上不同层次的云彩和人物,或者以复杂的方式叠加颜色,想到丙烯颜料只有1000种左右的颜色,不容易储存,所以现在用电脑来画,价格昂贵。想学赛璐珞动画,可以去吉卜力动画。
用FLASH和PS制作动画的过程~基本操作步骤~
网上有教程。百度知道。
一拍意味着1秒24帧就是24张画。
四的一拍好像是六格,也就是六幅画。
这些简单来说就是指1秒内的图片数量和图片之间的间隔。
以上是简单的回答。具体来说,建议找相关书籍阅读。