如何学习动画设计

现在很难发现一部电影里没有电脑数字元素。一系列电影,如魔幻史诗《《指环王》》和顶级科幻大片《变形金刚》,都大量使用了三维设计。电影特效的无所不能,将电影推向了一个新的高度。越来越多的计算机生成图像被应用到电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事本身。你会是下一个电影参与者吗?

我觉得这个理由很充分。目前,动画产业在中国发展得如火如荼。国家和地方政府都在加大对这个行业的扶持和支持。如果不排斥这个行业和专业,选择学动漫专业,至少在未来10年,就业是很有优势的。

只有明确自己的特长,发挥自己的长处,才能有所成就。

动漫是动画、漫画及相关产业的总称,包括漫画、动画及衍生游戏、模型甚至电影,每一个都可以独立发展但又紧密相关。

(1)每个行业都有它最根本的东西,动漫行业的基础就是美术基础,这是必不可少的。漫画、动画中人物、动物的绘制、色调、构图、分镜,3D建模中人体的细节,场景灯光、彩带的搭配,都需要有良好的美术功底作为前提。

几乎所有的学生都不同程度的存在绘画功底不够扎实的问题。先画,后动;如果人体的基本结构画错了,会动得更歪。另外,大部分动画初学者在开始学习动画之前,对学习的强度和学习动画的艰辛都没有足够的准备。动画是一项艰苦的工作。如果你聪明,有创意,就要正视动画的辛苦,打好基础,才能有足够的技能放飞你的思想。如果你以前很勤奋,那就要重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,否则动画只会让努力的人更加努力。

PHOTOSHOP:是基础。只有学好ps,才能做好平面设计。?

Maya和3DMAX:自从MAYA被AutoDesk收购后,两个软件的互操作性越来越好。MAYA和MAX没有本质区别,只是应用范围不同。Maya主要用于影视后期三维动画和特效的制作,Max主要用于三维游戏动画的制作。所以我们的课程设置会分为视频方向和游戏方向。

,就是主软件不一样。

MAX简单易学,因为你根本不需要了解那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。换句话说,MAX的学习过程是单一的,MAX用户只需要使用相关命令就可以完成制作工作。所以我觉得非常适合新手和效率优先的用户。

MAYA的学习要复杂得多,单就菜单系统来说就够复杂了,更不用说大量的隐藏节点命令了。所以玛雅的学习注定是双重的,菜单和梅尔。如果你不学MEL,那么你的MAYA也只是用了一半,最多。

除此之外,还有一个重要的部分是MAX用户比较尴尬的,因为软件的开放性使得大多数MAX用户忽略和省略了自己关于CG图形的知识和学习,比如渲染细分,UV理论,骨骼动力学等等。

所以,凡事有利有弊。MAX的速度和便捷是其存在和占据市场份额的先决条件,而MAYA的全面和灵活则是其引领CG的法宝。

最后(1),定位自己。

商品生产最早出现在大约10000到12000年前的中东。后来为了交换商品,提高生产工具的效率,出现了分工。今天,分工更加系统化、规范化、科学化。

动漫行业作为一个新兴行业,也有自己的分工,包括从前期的准备(剧本编写、人物场景设定)

(2)毅力的考验

书山有路,学海无涯。自古以来,所有成功的人都有令人钦佩的毅力和精神。对于动画的学习和提高更是如此。实践是最好的老师。我们在项目生产中总结经验,积累知识。然后再回到课本上来。

你可能是一个好的动画技术人员,但不一定是好的动画人才。一个动画人才首先具备的知识不一定是技术,而是讲故事。这也是动漫人的灵魂。好作品的首要条件是原创。任何一部好的作品之所以能打动观众,引起观众的情绪,不是因为他那让人落泪的技巧,而是因为他那曲折悲壮的故事,让观众尖叫。