为什么游戏王不能做一部以女性角色为第一主角的动画?

高桥友川出生于20世纪60年代,他在90年代开始成为游戏王。当时社会是男性主导的,热血范的主人公几乎必然是男性(从同时期的牛仔bepop和龙珠就可以看出来),但卖肉的时代肯定不流行,所以一代人中男性的比例远高于女性(孔雀舞存在感最高,但比男三号还要差)。

第二代从2004年开始,历时两年(寒蝉同期)动画行业开始转型。男性在社会上的主导地位也略有动摇,但毕竟是男性主导的粉丝,所以女主角卖肉和感情戏在所难免。这可能是第十代出现的原因,这一代女性比例开始增加。明日香的剧已经可以和准准准媲美,甚至超越准准准了。

第三代是2008年,啃老族的比例也开始增加。为了满足用户的需求,女性开始增加在动画中的比重。这也是为什么十六夜秋甚至还有第三个角色(克罗迎合了人气的复兴,所以暂时不算),但可能是高桥和树比较老气,也可能是主角性别的突变会有些不伦不类。第三代的主角依然是男性,男性比例依然很高。

经过十几年三代的沉淀,男人是游戏王的主角,这几乎成了一条铁律。谁改了就被吐槽淹死。当然,也不排除以后会出现这样的“上一代的小爷”。

注:第二代只看到了光的联想,第四代没看到,其他的也看完了,这里就不讨论了。五代决斗还是可以看的。它的错误在于抹去了5ds中的羁绊(遇见战队,arcv中杰克和克罗基本没有剧情),成为主角。这一部,女主角出场,场景很多,可能是游戏王转型缓慢的标志。