ZBrush如何对动态漫画面板建模?ZBrush建模动态卡通面板教程
Zbrush是一款集专业数字雕塑、绘画软件、3D设计于一体的软件,功能强大,工具众多,很多初学者可能会觉得学习ZBrush很难!其实不是软件难学,也不是人笨。主要是没有技巧,没有系统的教学方法,所以学起来没那么简单!如果你想入门,想提高Zbrush,就来吧!精选六套综合ZB视频课程,每套20000+学员,几十个课程板块足够入门~ZBrush建模动态连环画课程:1,我经常一开始就用概念,因为它能让我有更好的想法。鉴于此,我选择了一个RenanNuche的概念。我先分析这个概念,找出哪些部分需要额外注意,哪些地方可以用对称,哪些地方可以走捷径。2、面部建模从面部来说,我喜欢把大部分精力花在面部,因为对于人来说,面部几乎是第一眼就能看到的部分。对角色有了大致的感觉后,我粗略的画一个大概的姿势,只是为了对角色有更好的感觉。3.设置动态姿态接下来,我们需要关注姿态和角色之间的二分法。我试图在这两个互动角色之间找到一个美丽的形状和平衡,以及他们姿势的节奏,以确保他们从各个角度看起来都很好。4.创造风格化的细节。以上步骤完成后,转入第三级明细。记住这是风格化的人物,一定要把细节放大一点,这对后面的雕刻有帮助。5.我开始添加纹理,然后进入贴图阶段。我主要使用Mudbox,因为它允许我在3D中绘图。从上图可以看出,我画了粗糙的颜色作为贴图蒙版,然后在Photoshop中进行修复,得到最终的外观。6.在阴影部分添加阴影是整个过程中不可或缺的一部分。有了独特的阴影,我倾向于放更多的素材,凹凸感更强,夸大细节放大人物形态。7.设置灯光相当具有挑战性。我做了一个设置,适当的给这两个角色打光,同时给画面增加了氛围和故事元素。我用了比平时更多的灯光,因为两个人物太接近了。8.强化构图在这幅画中起了很大的作用。为了增加画面的动态性,我们不能盲目地坚持与原概念相同的构图方法。镜头需要加宽,并添加一些纸张来帮助夸大场景动作。9.渲染和色彩校正在这里,关于“ZBrush如何建模动态卡通面板?ZBrush建模动态漫画连环画教程》精彩内容简单分享这么多。如果你想更深入地学习和掌握ZB软件和雕塑制作,你必须真正系统地学习!通常,人们在那里指导学习比他们思考效率更快更好~点击链接开始学习体验: