拥有超强动画播放能力的NEC下一代主机PC-FX。
NECHE推出的PC-FX主机是PCEngine的继任者。外观全白,造型简单。附带的手柄看起来很简单,但是配备了六个按键,感觉就是一个可以玩格斗游戏的手柄。(来源:链接)
看起来像个人电脑。虽然是后继产品,但与PCEngine不兼容。主机名“PC-FX”的由来是这样的。PC代表NEC自己公司开发的PC-9800系列的一部分,F代表未来,字母X代表未知的可能性。由此可见,NECHE虽然将PC-FX视为PCEngine的继承者,但本质上还是倾向于个人电脑的互换性。最好的例子就是PC-FX可以作为PC-9800个人电脑系列产品的外置光驱,但是PC-FX本身和向后兼容的PCEngine没有任何共同点,包括配件。
▲一个完整的PC-FX主机,附带的手柄和电线,以及外包装盒。PC-FX的外观与常见的塔式电脑主机非常相似。(来源:链接)
▲通过外置FX-SCSI适配器,可以将PC-FX主机变成一个大型外置光驱,连接到PC9800系列上使用。(来源:链接)
1994年底推出的PC-FX,动画播放能力出色,但没有3D多边形能力。当时索尼的PlayStation和世嘉的Saturn已经率先点燃了下一代主机的第一波浪潮,PC-FX也追得相当快,但用和另外两家一起形容是三巨头就有点勉强了。PC-FX虽然配备了两块HuC6270显示芯片,但是可以非常强劲地压缩大量动画画面,每秒钟可以播放30张动画画面。玩PC-FX游戏往往就像看一部动画。但最大的软肋是PC-FX本身没有处理3D多边形的能力,而且恰好当时的游戏市场也正是3D多边形即将腾飞的时候。可惜PC-FX走错了一步。
▲pcーfx上推出的一款动画格斗游戏《BattleHeat》,游戏中用了相当多的动画来表现格斗过程,感觉就像在看一部格斗动画。
尽管如此,由于PC-FX具有强大的动画播放能力,许多动画形式的游戏在其上表现良好。对于动漫迷来说,PC-FX是一款符合他们喜好的主机,所以PC-FX主机推出了相当多美少女风格的游戏,其中也包括一些* * *,也算是相当满足特定族群的市场。
只有2D游戏无法与市场对手抗衡,最后终于退出。其实NEC最初的策略是让自己在日本相当受欢迎的PC9800系列PC家族能够进一步喜欢上PC-FX。所以在销售政策和发展上,是从日本本土的角度考虑的。的确,日本有很多动漫迷,PC-FX也确实存在于这类游戏中,比如动画很多的美少女游戏。在主机大战初期,其实还是有很多玩家期待PC-FX的表现的。
▲虽然PC-FX可以玩很多动漫改编的相关游戏和美少女的相关游戏,但其需求群体毕竟还是少数。没有万能大作的支撑,主机很难继续。(图片来源:链接,链接)
只是说白了,依靠2D能力和动画播放这两大优势,确实无法与当时全球游戏市场刮起的3D多边形狂潮抗衡,而没有多边形处理能力,主机上能开发的游戏种类自然不到一半,也很难有第三家厂商在这个平台上开发出大作。相比对手索尼和世嘉,视角要窄很多。3D多边形的大作可以去日本以外的游戏市场,缺口巨大。
终于在1998年6月,NECHE宣布加入世嘉的Dreamcast开发团队,同时宣布PC-FX退出市场。NECHE后来在2002年被清算解散,这也标志着NEC电子游戏之路的终结。PC-FX最终销量约为110000台(出货量为400000台)。