卡通人物的服装画

服装不同,对角色的印象也会换衣服,叠衣服。

它由人体运动产生,遵循人体结构。只要顺着人体运动的方向,就能画的很好。

活页封面

体现了下垂的感觉。用柔和的V型线绘制

量随着身体的起伏而增加。要抓住“高折密度”这一点来画。

贴身——根据身体起伏需要突出皱纹。

清洁皱纹,突出身体线条。

手套——褶皱比较大,所以要表现出羊毛的感觉,再加上一些小曲线,就说明了,

——和手的轮廓一模一样,很少有褶皱,可见一斑

粘手的感觉

羽绒手套——上面有防滑的皮革部分要涂上厚重感。

西装外套——由于质地较硬,褶皱较少。僵硬的线条应该用来表示皱纹的线条比较长,不应该太密集。衬衫和夹克不一样,衬衫的布料越薄,会形成越多的褶皱,褶皱的纹路也会越细。

休闲布艺裤——厚度介于大衣和衬衫之间,所以褶皱数量也介于两者之间。

膝盖和脚踝

毛衣——较厚的皱纹用间隔较大的线条表示,不适合绘画。因为毛衣的质地比较柔软,所以衣服的轮廓和毛衣的褶皱要在领口处用柔和的曲线来画。

以及放衣服的地方线条很短的衣服,衣服立马就有了交易的感觉。

牛仔面料裤子-搭配

画法差别不大。适当减少皱纹,尽量避免柔和的线条,从而体现

这种织物又厚又硬

衣服-越来越轻,它将与

大的间隙不应该画得太靠近身体。

棉质的t恤——更柔软,褶皱更多。棉服的褶皱要用柔和纤细的曲线来表现。如果衣服稍微紧一点,接缝处就会形成很多褶皱。

-质感的表达很正常。

同等重视

位置的褶皱和裤腿处的垂直感要体现裤子的厚度和人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松,就要用柔和的曲线来勾勒出裤子的轮廓,褶皱处也要用柔和的长线条来画,以体现裤子柔软下垂的感觉。