动画一拍二拍一拍三拍是什么意思?
动画一拍二,一拍三指的是帧数。
动画片播放过程中,1秒的24张图片最自然地被眼球接受,一个镜头1帧需要画一张;一拍两拍是指一张图片停留2帧,即1秒画出12张图片;一次拍三张,就是一张图片停留三帧,只需要八张。
在动漫产业发达的日本,最常用的是“二拍三拍”,主要用于限定动画。这基本上就是动画的视觉极限了。正是因为一拍三拍的动作一致性比上面那些差,所以日本在人物设计、剧情和动作设计、镜头上都下了很大功夫,直接推动了原画模式的诞生。
扩展数据:
其实多拍几次也不是什么死规定或者习惯。根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法会灵活变化。甚至迪士尼的动画电影有时也会穿插一个镜头和两个镜头。
比如一个回拍,动画师画了一张12的图。用1的方法拍1,一秒钟动作就没了,效果不明显。但是按照拍三次的方法,这个动作的时间会变长,变成特写。
如果用一拍三拍的话,动画师最想表现的动作姿态会留在他的眼睛里,有一种余像的效果。尽量把中间的画面往某个方向倾斜,砰的一声把好的画面加到飞的地方。为了做出这种技术,需要减少片数。如果你试着去做,它将会变成同等价值的东西。只是不停地来回做轻柔的动作。
百度百科-一拍三