在苹果眼中,2015手游有哪些趋势?
在苹果眼中,2015手游有哪些趋势?
根据5438+00年6月App Annie发布的2015第三季度市场报告,得益于在中国的强劲表现,苹果App Store的营收比Google Play高出80%。作为目前收入最高的手游平台,苹果对趋势的判断如何?作为平台运营商,公司眼中的趋势意味着这些游戏类型可能是‘风口’。我们来看看2065 438+05 iOS手游的动向:
1.移动电竞
近日,记者提到移动电竞正在成为影响核心手游玩家走向的一大变量,其中腾讯的王者荣耀DAU破750万,CF手游DAU破654.38+00万,成为所有CP都无法忽视的巨大市场。但是在2015之前,行业对移动电竞的态度似乎更多的是观望甚至根本不关心,这其实是由多种因素决定的:
第一,当时国内市场大部分人都是针对卡牌或者ARPG游戏的,根本无暇考虑电竞手游;二是由于网络环境、手机设备等因素的制约,移动电竞手游此前并没有特别成功的作品;第三,电竞手游的ARPU值太低,连卡都配不上,更多的是靠量取胜。对于刚刚起步的移动电竞,没有多少人愿意去尝试;第四,因为没有特别突出的电竞手游,而且玩家群体中休闲用户比例较大,所以之前对这类游戏的关注度并不高。
然而,如今各大发行商今年几乎都有一款MOBA手游。英雄互娱、盖亚互娱相继登陆新三板,并以6543.8+0亿估值收购多家CP。英雄互娱也获得了华谊兄弟654.38+0.9亿元的巨额融资。随着很多游戏的DAU过百万甚至上千万,ARPU值低已经不是障碍,从PC平台的电竞热就可以看出来。目前国内有上亿的手游玩家,但大部分都不是重度付费用户。在占比不高的用户群体中,卡牌、SLG、MMORPG手游也需要互相争夺大R玩家。所以电竞手游一开始可能会从其他类型抢走中小R用户,但是随着这种趋势的蔓延,最终会威胁到所有类型游戏的生存。
那么,我们来看看,苹果有哪些严肃的移动电竞趋势?苹果列出了五款电竞游戏,分别是暴雪的《虚荣》、《巨人代理》、《炉石传说:魔兽英雄传说》、腾讯的《穿越火线:枪战之王》、Gameloft的《混乱与秩序》和网易的《西游记之荒野大镖客2》。
从游戏类型来看,五款游戏涵盖了MOBA、CCG、FPS三大类,其中MOBA最多,占据三个位置。这三款中,虚空代表了改版的移动MOBA,最常用的地图是一条线+野区,但其余玩法和端游差不多。《混沌与秩序》和《西游记2》都属于MOBA外壳下添加的明显的RPG养成元素。
不过,如前所述,腾讯发布的王者荣耀获得了750万DAU,自iOS在中国推出以来营收表现不错。游戏和英雄联盟的相似度达到了90%,不仅采用了5V5组队竞技、三线地图、对位、野GANK、推塔,还加入了非常相似的排位和各种活动地图。
2.著名游戏的转型
在游戏行业,经过近几年主机和PC游戏的积累和手游的发展,很多大作都取得了不错的成绩,但是从2015开始,很多游戏因为不同的原因推出了玩法和原著完全不同的手游。苹果列出的五款游戏分别是:贝塞斯达的手游《辐射:避难所》、Square Enix的冒险解谜手游《劳拉克劳馥Go》和《刺客狙击》、Rovio的消除游戏《愤怒的小鸟》和口袋妖怪公司的消除游戏《口袋妖怪手机版》。
从营收来看,Bethesda的单机手游是表现最好的。凭借主机游戏积累的IP人气和商务手游的优化,《辐射:避难所》一天之内登上美国iOS收入榜前五,成为公司意外之喜。Square Enix的两款付费手游分别基于《古墓丽影》和《黑仔》系列,采用了与原著完全不同的冒险解谜游戏。但由于付费模式的限制,这类游戏一直未能登上收入榜榜首的位置。
再看另外两款游戏,Rovio之前的大作《愤怒的小鸟》是弹射式的玩法。虽然这次“大作战”采用了全新的玩法,但是淘汰手游领域的玩法也不是什么新鲜事。虽然游戏凭借数十亿的下载量和庞大的用户基数,暂时将下载排名拉至高位,但由于ARPU值低,用户忠诚度有限,表现并不是特别好。口袋妖怪公司的口袋妖怪也是一样。虽然积累了多年的用户和口碑,但这款淘汰赛面对的大量休闲用户似乎与原游戏的玩家重合度较低。3.单词冒险游戏
文字冒险游戏又称电子小说或互动小说,其最大的亮点是游戏的精彩故事。这些游戏以文字旁白为主,辅以CG或动画,并有分支和多种结局,让玩家通过模拟场景选择不同角色,达到影响周围环境和解决游戏剧情的效果。这些游戏在国内并不多见,主要流行于欧美市场,而且大多是付费下载,是游戏销售的高峰期。
苹果给出的清单包括《生命线三件套》、《我的世界:故事模式》、《地下城堡:炼金术士的魔法之旅》、《一键旅行》和《火星救援:官方游戏》。从游戏类型来看,五部作品都是付费的,其中《我的世界:故事》模式最好,一度超过了Mojang的《我的世界》,但和其他付费游戏一样,其巅峰寿命相对较短。
另外值得一提的是《生命线》,是由一个3分钟游戏的小团队开发的,制作成本不高。所以虽然游戏价格低,但还是能给工作室带来相对不错的收入。
4.次要游戏
手游时代,移动平台凭借用户数量优势,聚集并放大了二次元游戏的用户群,有利于手游厂商开发此类产品,尤其是成熟的日本动漫IP或成熟的郭曼IP。但对于开发者来说,如果不了解二级市场的实际情况做原创,很容易导致二级用户不买单,分发不给力,渠道推不动。随着《百万亚瑟王》、《崩坏学园2》、《梅鲁科的故事》等游戏的兴起,越来越多的CP看到了二次元市场的潜力,但到了2015年,带有二次元标签的手游太多,出现了产能过剩的现象。
苹果的二次元潮流手游有:网易代理、se开发的百万亚瑟王、91Act、37手游联合发行的苍白之翼之刃、上海米哈游的崩坏学园2、独立游戏制作人奇幻监狱开发的同步旋律Miaosek、上海东方明珠文化代理的毁灭之城、NHN的发行。
据统计,2015年国内动漫用户规模达6000万,二次元用户规模达2.2亿,覆盖62.9%的90后、00后。国产动漫覆盖率超过40%,首次超过日漫,ACG人均消费1700多元。未来二级市场至少会增长到15亿元。
尽管如此,二次元用户对游戏的质量有着特殊的要求,游戏的质量和玩法的设计是吸引二次元用户的关键。相对于传统游戏用户,二次元用户更看重作品的还原程度、人物画风、剧情、声优等要素,同时对游戏玩法的创意要求更高。所以,虽然二次元用户是一个非常可观的市场,但并不是所有的CP都能做好二次元游戏。
5.经典重置游戏
苹果列出了8款游戏,分别是吃豆人英雄版、饥荒口袋版、兄弟:双子星传奇、唐老鸭历险记、冥界狂想曲、剑与仙传说、伊苏1编年史和最终幻想7。
如果从之前这些游戏的表现来看,无论是主机还是PC平台都为开发者带来了名利。但是在手游平台上,这些游戏的认可度并没有那么高,付费门槛有限。所以这八款游戏虽然在玩法上很大程度上沿袭了老派风格,但是八款手游的表现并不是特别好。尤其是在国内市场,付费榜已经成为很多免费网游的测试平台,付费游戏的未来潜力还很不明朗。
6.影视衍生作品
很多人可能对影视改编游戏比较熟悉。随着电影、电视剧或动画的人气积累,档期协调,营销活动,授权商可以获得更多的额外收入,而开发者可以用更低的价格快速获取大量用户,这对于不断增加的购买成本无疑是很有帮助的。比如美国免费榜单Top 25的入驻成本已经飙升到20万美元,而用户的购买成本可以用影视IP大大节省,但代价是支付授权费或分成。
苹果给出的推荐有:《《功夫熊猫》》、《星球大战:银河英雄传说》、《英雄重生:神秘》、《漫威漫画:未来之战》、《小黄人夺人眼球的天堂》、《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》、《猫和老鼠官方手游》、《大脑特工的泡泡乐趣》。
从以往的表现来看,随着粉丝的积累,影视IP改编的手游往往在档期前后都非常抢眼。但如果玩法不创新或者游戏没有特色,这类游戏在收入榜的位置就很不稳定。此外,国内热门IP授权费用上涨。所以要找一个授权费用低的小众IP或者自制IP,并据此打造独特的玩法,这样才有更多的成功机会。