近十年来,中国动画特效的制作水平是如何提高的?
中国动画的内容比较多。就说三维动画电影的这一部分吧。过去十年,中国最大的技术进步是真正的工业实践。
这件事需要从动画电影《穿越莫比乌斯》说起。总的来说,它被认为是中国三维动画的起点。虽然这是一部在很多方面都不成功的作品,但也有很强的积极意义,提升了一大批从业人员的水平,为国内3D动画产业播下了种子。
这部电影的制作公司IDMT在2001左右开始成立培训学校,组建制作团队,并且到2006年电影上映时,这期间的一举一动都深受全国CG行业从业者的关注。为什么制作时间这么长,官方说法是国内没有合适的从业者。这种说法完全可以理解。2000年初,国内还没有人拍过完整的3D动画长片,甚至很少有人熟悉Maya软件操作。IDMT一边培养人,一边研究生产方法和工艺。你可以想象在没有经验的情况下,走完生产过程中所有的矿和坑的辛苦。
2003年上映的《海底总动员》(皮克斯的代表作之一),国内票房不足3000万人民币。在这个大环境下,无论莫比乌斯环做得好不好,都注定太超前。但是等到市场真正成熟之后再开始人才的培养岂不是太晚了?更何况从书上看,是香港老板给香港投资人讲了一个故事,然后用香港投资人的钱去培养内地的动漫从业者。项目结束后,制作团队流向全国各地的公司。现在有时我能在网上看到IDMT是中国动画的黄埔军校,这是有道理的。
未来几年,国产动画的技术发展依然在一条艰难但正确的道路上。06年的莫比乌斯环质量远不如95年的玩具总动员,但是去年的龙之谷,大圣归来,还有超人特勤和10年前的马达加斯加已经不一样了。相信在未来,国产动画能够继续缩小与行业顶尖水平的差距,这是每一个国产技术人员的愿景。