秋叶原之旅2-体验屏幕和角色演示
从游戏名字我们已经知道,这款游戏的故事地点设定在日本宅男文化的发源地秋叶原。宅男文化作为一种复杂的社会现象,不是三言两语能说清的。宅男的行为主要有两个方面:一是高度自闭宅;第二,喜欢以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)为核心辐射,搜索学习一切相关知识。秋叶原市因其丰富先进的ACGN产业而被视为宅男的天堂,著名大型女子偶像团体AKB48(游戏中改名为AKW48,任务是与该团体的48名粉丝战斗)的基地也在这座城市。
游戏里有一个邪恶的组织。他们把被俘虏的人变成“鬼”,变成吸收人们日常生活活力和生命能量的恶魔。这部剧的主角也是一个宅男高中生。比赛一开始,他就不幸被组织带走了。幸运的是,他被及时出现的神秘女孩所救,并定居在主角所在的守望队MOGRA。后半段剧情还涉及到“夜咬”这个强大的古老家族和不知名的制药公司“本少爷”。
作为一个“正常人”,先抛开游戏背景和风格的荒谬。其实剧情中的几大谜团还是能吸引玩家一探究竟的。在人物对话中,二次元的幽默也让人忍俊不禁,热情的凯蒂、谨慎的雕刻风格、可爱的妹子、年轻的范女王CEO也以各自的特色吸引着我们的目光。但是这一代人围绕人和组织的背景故事内容还是比较少的,不够丰满。五个小时的主线过程对于一个RPG来说太短了。好在《秋叶原之旅2》的分支任务数量丰富,种类繁多。每一个短主线经过,都会有几个不同的分支任务,实际体验比主线流程长很多。
和初代一样,游戏通过和很多真实店铺的合作,真实还原了秋叶原著名的街景。我们可以看到各种电子产品店,模型玩具店,动漫产品店,主题咖啡馆,还有大量与ACGN相关的街景广告牌,大屏幕视频,也可以看到各种各样的路人,宅男,宅女,外国游客,调色师,搭讪的人。这些年轻的男孩和女孩穿着各种各样的衣服,从正式的西装到叛逆的嘻哈。(浓浓的海岛风情)
然而,很遗憾的是,整个游戏世界仍然只是半开放的。一般每个场景都是用半分钟就能完成的小块连接起来。街区切换需要看吧台,不能随意逛店。进去后可以直接和店员交易。这些交互细节没有太大变化。再者,这部作品中的人物造型只能用“简单”来形容,再怎么卡通风格的水墨笔触也掩盖不了“连脸都看不清”的缺陷,人物身体边缘都有明显的狗牙(锯齿),更让人无法忍受的是,远处的路人无法表现细节(这是PC版!)说是粗制滥造的PC端口也不为过。屏幕设置中可定制的元素很少,屏幕的性能也只有PS3级别。
音效方面,这部作品的BGM还不错。打架时很情绪化,平时轻松活泼。街上熙熙攘攘的人群,弥漫在街头的动漫音乐,营造出当地良好的街头氛围。各种音效中规中矩,打斗中的碰撞声采用了不同于现实的动画风格,敌人的哼声也很搞笑,大大削弱了游戏中的暴力感,也相当符合二次元的主题。另外,整个故事主线对话的配音也值得称赞(当然是指日语配音)。我们实际上可以从不同角色的语调中感受到他们的个性。日本作为一个声优非常优秀的国家,在这方面一直表现不错。
首先,《秋叶原之旅2》的战斗设计还是很到位的,并且结合了一定的动作元素,玩家需要先用普通攻击破坏敌人衣服的耐久度,然后用各种夸张的动作去拉扯敌人的衣服。通常会有一场拉扯战,测试扣子的速度,胜利后可以把衣服扯掉。战斗中的攻击判断分为三个部分:顶部、底部和头部装饰。我们需要单独攻击相应的位置来撕掉相应的衣物。这些动作元素增强了游戏的可玩性。
游戏角色在动作上的表现可以说是非常“生动”。比如玩家赢了比赛之后,会“啪”的一声扯掉衣服,非常干净利落。这时候敌人也会做出一个慌乱害羞的捂住要害部位的动作。如果你用下一次攻击,他们也会捂着痛跳,这就有些搞笑的成分了。普通人被撕裂后会逃跑,骷髅会变成黑烟消散,因为骷髅的身体不能被太阳暴晒。
如果你觉得这还不够,我们还有撕系统。当你成功扯掉一个敌人的衣服时,如果你身边有不到一半耐久的敌人,那么就会有一个连击QTE,可以通过QTE直接扯掉衣服,省去了拉战的时间,也很有成就感。一次撕10块的时候,主角也会用“终极意义”撕内裤(岛国人民太会玩了,但是关键部位会和谐)。所以,游戏里有一些猫腻。不能先急着撕,等低耐穿的衣服积累到一定量再用大招一次性甩掉。这个快攻技能虽然不算高端,但也说明了一些。画
在《秋叶原之旅2》中,当然不能做“单身狗”。基地里那么多女生供你选择和你一起战斗,你的同伴也会在战斗中积累能量。能量罐满了之后,可以使用协同撕扯技能击杀敌人:主角抱着敌人,让妹子尽情的打他,不仅很有观赏性,还能打晕周围的敌人。既好看又有用。
但是游戏中的这种战斗方式有点太自由了。因为无法锁定敌人,我们很容易还没上手就打空了。其次,当敌人倒地或脚受伤跳起来时,任何攻击都无效;另外,发动强力反击的方式是反方向键+攻击。有时候我们只想回头打身后的敌人,然后发动强攻,很辛苦很痛苦。
这部作品的装备和道具系统也很丰富,而且充满了恶趣味。键盘、警棍、网球拍、手套、雨伞等。都可以当武器用,铠甲更是五花八门。完全可以根据自己的喜好做一套“舞团”视觉服装,这不仅是能力值上的选择,更是对外貌的追求。所有的道具和技能都可以强化,并且可以传承到下一个周目。因为不同难度下敌人的攻击力相差高达十倍,最高难度不和谐,所以挑战周目之后是个不错的选择。
最后,大家最喜欢的角色扮演部分,女生对你的好感会受到你对主线剧情的选择和平时聊天互动的影响。如果足够高,就会引发特定的故事,比如帮你洗澡(不要期望太高)。相比欧美的RPG,游戏的对话选择和随机元素确实弱了一点。不过由于这款游戏只选取了部分秋叶原场景,整体感觉还是比较充实的,人物和头像的对话也是最受亚洲玩家欢迎的。
总结:
《秋叶原之旅》系列一直很好的抓住了男性玩家的需求。可爱的二次元角色、妖媚性感的服饰和战斗主题,以及ACGN的圣地秋叶原,都为游戏增添了不少亮点。虽然战斗动作还有些瑕疵,但撕衣、敌情反馈、协同撕衣等重要部分都表现的很好,着实让玩家过了一把“绅士”瘾。
可惜这个PC移植太敷衍了。无论是画面表现还是操作设定,都完全忽略了PC平台的特点。回应开场声明,《秋叶原之旅2》的最后一个价值在游戏的表现上并没有得到很好的贯彻。其实也不完全是制作方的错。PC平台的特殊性需要玩家和厂商的相互理解和支持才能取胜。