谁不想偶尔做一次梦呢?(包括电视动画S1+S2)

日本动画剧场版Fine,卑微女主角的养成,是电视动画第一、二季之后的官方结论。

这个系列改编自同名轻小说。借助剧场舞台的契机,阿杰一次性完成了两季动画,这几天在剧场迎来了最后一章。对于很少看后宫的我来说,《幽冥女英雄养成记》系列真的是一段很特别的经历,可以毫不夸张的保证,这一系列作品的记忆会伴随我走过人生中的许多低潮。作为创作者,有很多故事可以记住* * *。

姓名:㉴ぇなぃのてかたFine.

监事:龟井干太、柴田秋久。

声音:松冈祯丞,茅野爱衣,安野希世乃,西纱织

集数:第一季+第二季+剧场版结尾。

你有没有因为生活中的一些浪漫巧合而觉得自己置身于电子游戏或小说中?我甚至想记录下自己现在的心情,无论是写日记,还是和别人分享。

正是以这样一段浪漫的序曲,《培养看不见的女主角的方法》开篇,描述了宅男“安艺伦也”有一天碰巧在街上捡到了一个女孩的贝雷帽。在铺满蓝天的坡道上,他奇迹般地遇到了她,但他没想到,对方竟然是和他同班一年的同学“加藤惠”,只是从来没有认真关注过。就这样,就像一个巧合。

在两季的电视动画和剧场版中,制作游戏的过程一般都是围绕着,他们最终制作了2+1的游戏,每次开机的时间几乎没有间断过。所以在整个系列中关于“创作”的故事描写是相当丰富深刻的,无论是作为画家还是小说家分析不同领域的创作瓶颈,还是他们对自己没有信心的时候。

虽然《看不见的女主角修炼法》是以一种轻松日常的方式看待这些“压力”,但从不同的角度(粉丝对创作者、创作者对创作者、创作者对粉丝)描述之后,我相信曾经梦想创造什么的读者会有所感悟,感受到别人或自己给予的压迫。但是心情会跌入低谷,当然也会有逐渐攀上巅峰的时候。

《培养隐形女英雄法》相当感人地表达了这种情感转变。它通过人与人之间的交谈、哭泣或拥抱,诠释了“虽始于人,终为人”的情境。即使可能因为某个人或者自己的关系而陷入低潮,也会因为某个人的行动而受到鼓舞。

所以除了制作游戏主线之外,也有很多主角和故事中其他角色之间的冲突和摩擦,通过愤怒或不甘来表达自己的创意或情绪失衡。

《养成法》除了细致温柔地描写创作者,还花了相当大的篇幅探索情感世界,比如青梅竹马、同学、学姐,设定不同年龄段、不同性格、不同相处时长,看看什么样的“刚刚好”的条件才能最终真正投入另一个人的怀抱。

在两季动画的故事中,大多集中在主人公与两位创作者(英梨梨和诗雨)相处的片段。

而像片名一样“不起眼”的女主角惠,虽然她的场景和性格并不比另外两个女性角色更有特色,但因为这种“平凡”,她从第一集到最后一集都有相当大的成长机会。我想这也是这部作品如此彻底的原因。哪怕一个普通人,一个普通的生活多一点色彩,生活也会不一样。毕竟,

至于剧场版的Fine,也是延续了电视动画的精神,只是因为发展的早,加藤惠不再是路人,而是真正的女主角。

这一系列作品安排的最好的部分,我认为是两季动画和剧场版之间角色比例的转换,就像主人公坚持打造的少女游戏一样。这个作品本身就像一个全面的培育游戏。女主角会在经历很多触发事件后逐渐意识到自己的独特性,男主角也会在这段旅程中慢慢指引女主角的路线。虽然她是这部作品的新粉丝,对作品的后台制作不太了解,但光是追逐这一系列作品的心情就能感到满足、开心和感动。我认为这是这一系列作品相当成功的证据。

另外,我还喜欢作品中的一个设定,就是让配角在作品中有意识到自己存在的“地位”。无论是电视动画还是剧场版,制作团队都很好的利用了这样的巧妙构思,不仅营造了很多幽默的场景,而且在那种幽默的氛围中透露出一点点悲伤。

综上所述,我个人还是蛮喜欢这个漫画系列的整个系列的,对它的重视程度不亚于入坑的《未来日记》或者《地狱少女》。我知道这将是我在动画圈的又一个转折点,就像要打造最强游戏的伦一样。在我遇到培养卑微女主角的方法后,我决定了我的话。

我强烈推荐同样在创作路上奔波的你,或者在情感路上倾向于在同一个地方徘徊的你。上面两个题目中,关于默默无闻的女主角的修炼之法,用了一种非常“恰到好处”的方式,不是太矫情不讲道理,而是趋于平凡。虽然还是有点梦幻,但是作为情感动物在我们心里。

谁不想偶尔做个美梦呢?