妹子控细节大全
姐妹控(Sistercon)是指热衷于姐妹角色的情结。ACGN的作品除了自己的妹妹,如果有喜欢表妹或继姐(父母再婚过来的非血缘姐妹)的情节,也可以视为控姐型作品。
基本介绍中文名:妹子mbth: To类别:ACGN术语,专业术语定义:用“控制”来表示“复杂”:通常用于文学作品的命名:根据“lolicon”的命名规则,历史70-80年代,90年代,2000-2005年,2006年以后,国内认知,定义,妹子属性。萌妹子,分类,误解,历史情结,心理学上提出的,就是弗洛伊德在20世纪20年代前后提出的恋母情结(Oedipuscomplex)。姐妹情结是俄狄浦斯情结的派生物,这个词产生的详细时间已经无从考证。不过这个词的出现和使用应该是在20世纪60年代以后,甚至更晚,所以在此之前,还没有“姐姐控”这个词。姐姐控的出现和发展都是在动漫游戏作品,以及后来的轻小说的范围内,大致可以分为以下几个阶段。上世纪七八十年代初,ACGN里还没有妹子控这种东西,在可爱属性建立之前也没有妹子控这种东西。而是作为相关作品的一个分支,用“姐妹属性”来描述和表达。姐姐这个角色在动漫作品中出现的很早,比如《铁臂阿童木》中阿童木的姐姐小兰,但以“姐姐属性”为视点的作品应该是70年代以后的。这一时期的作品在70年代铁虎七世的专题片《青木ジュン》中开始出现这种表现,但并没有作为一个完整的姐姐出现,专题片也不同于现在的动画。1974、池田理代子少女漫画《蓝色圆舞曲》(又译《亲吻天使的心》、《给哥哥的一封信》等。,原文直译为“致我哥”),将“姐姐对哥哥的仰慕”这一故事中常用的经典主题,放入漫画作品中。到了80年代中期,“姐妹属性”的作品开始激增,如安达充经典漫画《若松美雪·若松美雪》中的若松美雪(正义姐妹)、《天威战士》中的莱娜·斯托鲁(正义姐妹)、《机动战士高达ZZ》中的莱娜·阿私陀(奶油柠檬姐妹)和埃卢比·普鲁,这些都是由成年人制作的动画。1988,吉卜力工作室的动画作品《萤火虫之墓》,不是以“姐妹属性”为主线,讲述了一对小兄妹在二战后挣扎求生的悲伤故事,却感动和影响了更多的人。90年代,PC98、X68k、MMX等个人电脑进入日本家庭,以CG画面为卖点的erogame、galgame开始占领PC市场。后来,甚至有了一个专门做游戏的PC主机PCE。在这个时代,以“姐妹属性”为卖点的游戏开始层出不穷,其中最著名的当属《精灵的同行2》中的鸣泽唯(伊美)。与此同时,受90年代初的沙织事件和lolicon负面新闻的影响,各种日本自律团体相继出现。1998年,因为虐待儿童的过度描述,阮伦禁止了该出版物,并下令回收。此后,涉及近亲的描述被全面禁止。不过这期间还是出现了不少优秀的姐妹作品,包括罗密欧田中的代表作《金井妹妹》。藤仓金奈(义姐)的塑造让这部作品成为了哭泣的杰作。后来,许多文学作品和韩剧借鉴和复制了它的内容,“シスコン”的概念被继承和发扬光大。与此同时,在20世纪90年代,动漫产业也是百花齐放。很多著名的动漫作品,如魔卡少女小樱、流浪白皮书、宇宙骑士、纯情房东、俏佳人等,进一步完善了妹妹属性的概念,妹妹的元素逐渐萌芽。这些作品大部分都被引进了中国,这也对中国的姐控文化的建立起到了积极的作用。2000-2005年“萌”字出现的具体时间无法详细考证,但一般认为是90年代后半期开始在网络上使用,21世纪初由萌文化塑造。其中,“孟氏姐妹”对孟文化的形成起着主导作用,对后世孟元素的界定起着至关重要的作用。究其原因,要归功于《公主小妹》这部无论是在控妹史还是孟文化史都具有里程碑意义的作品。严格来说,《姐姐公主》是从1999年3月开始,读者开始参与“触电G' *** agazine”上的项目。到2000年2月,这是第一期。第一期有九个姐妹,第二期从2000年3月开始,根据读者意见增加了三个人,形成6544人。因为读者也亲自参与了这个项目,这显示了他们的亲和力,很快就风靡了整个ACGN世界。之后又在2001和2002年两次被动画化,掀起了低龄少女萌萌的狂潮,对当时中国的初高中也产生了很大的影响。从此,萌属性和萌文化在新世纪拉开序幕。同时,另一部对妹妹控影响深远的作品《天使避难所》是从“妹妹和公主都很可爱”的角度来定义的,而天津饭则是从“シスコン".”的角度来定义的到2001年底,已经售出800万部动画片。2000年,《天使避难所》发行了三卷《OVA》,由野岛健儿、川澄绫子、子安武人等著名声优演出,反响强烈。当时国内媒体有相关的宣传报道。2004年,一部画风清新、表达自然的小说《爱之风》,抛弃了传统禁忌思想的束缚,以更真实、友善的视角自然地描述了佐伯健四郎与小渊惠三栖霞纯洁而真实的爱情,从另一个角度揭示了姐姐控的真谛。这时候游戏世界呈现出另一种妹子控的局面。从1998年到2004年,虽然阮伦严格禁止近亲描写,但还是有很多“姐妹”和“姐妹”(姐妹的作品,姐妹的事)被玩家所称道,包括星空的名作《伏姬》。继2004年阮伦解禁后的又一部佳作《人形死姐姐》,从生与死、情与欲的角度向玩家表达了姐姐控制的思想和作者的生死观。而《初音初音》、《礼物》、《夜未明前的琉璃》、《月姬》(均设定为)等一大批脍炙人口的作品更是将姐姐控引向了成熟的境地。2006年后,2006年至2008年,电视动画《CodeGeass叛逆陆璐秀》塑造了一个为姐姐改变世界的小姑子,对观众尤其是国内观众产生了很大的影响。2007年,由冯制作的美少女游戏《红色街道》深受玩家喜爱,2008年被动画化后获得了较高的人气。2008年底,由Sphere出品的* * *美少女游戏《命运的天空》以优秀的性格和属性,塑造了ACGN中最高大的少女春日野穹,让这对双胞胎姐妹在国内拥有了最高的影响力,并在2010被动画化。2010年,由轻小说改编的动画电影《我妹不能这么可爱》在国内外一炮而红,彻底点燃了整个轻小说界的“萌妹”,大量以“萌妹”为噱头的作品充斥了轻小说乃至整个ACGN市场。真姐的设定也开始占据主要位置。根据mediamix(媒体组合、媒体效果、常用手段如各种库对其发表的作品进行拍摄和动画制作等。),真正的姐妹线受到众多读者的关注已经成为客观事实。国内的认知就像上面说的历史。在中国,21世纪初就有了“姐姐控”这个名字,在“lolicon”传到中国后不久就有了关联。但是,姐妹控的概念并没有得到广泛的普及和传播,所以在天使避难所的OVA动画中,在接下来的一段时间里,面对“シスコヵ”,虽然“姐妹控”这个词不时出现,但并没有被广大玩家所接受。初音初音动画之后,认知人群开始逐渐增加。直到《死侍》中的和《格莱斯起义》中的鲁的出现,噪音才逐渐热起来。到2008年CodeGeass的《叛逆的陆璐修复》R2结束时,“姐姐控”的影响力已经全面普及。之后很多带有萌妹元素的相关作品(不胜枚举)也加速了萌妹控文化的传播。但是,国内的“姐控”文化并不仅仅是基于日本的ACGN输入。国产游戏中,在《剑侠情缘》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《天地劫》系列中都有以“姐妹属性”为视点的人物,其中最著名的应该叫《仙剑奇侠传3》,但国内动漫界却因为21世纪后没有改进,未能提供任何与“姐妹控”相关的文化。而国内网络小说圈离ACGN还很远,无法理解萌妹文化的内涵,所以和“萌妹控”这个词无关。在动漫改编轻小说流行之后,中国开始出现了轻小说。但由于缺乏整体规范和专业权威的评价,暂时还不能成为可信的传播渠道。目前,最大的实际问题是缺乏对姐姐控制的了解,以及YY不仅仅是创新性的创造。所以国内只有游戏行业输出了“姐妹控”文化,国内单机市场早已没落。除了日本ACGN的输入,国内刚刚起步的粉丝游戏行业可能会提供一些姐妹控文化输出。中国动漫游戏、轻小说等新文化圈层的多元化振兴发展还有很长的路要走。另外,国内读者对文学的期待,让非核心的小姨子对这个词产生误解和解读,也是问题之一。“姐姐控”的定义是根据中国动漫、游戏界对“LOLICON”的命名规则,对“萌姐姐”和“萌妹子”的综合定义。姐姐控(心理学)的广义定义:1。爱你妹的情结;有喜欢姐姐情结的人。妹控的狭义定义(萌文化):1。在ACGN的作品中,具有恋妹情结的属性、现象和分类;3.指的是有喜欢妹妹和妹妹情结的作品人物及其读者和玩家。3.受ACGN作品影响,现实中自称姐妹,甚至与现实中的姐妹有情结的人。除非特别说明,一般所说的“姐妹控”都是指萌文化定义中的姐妹控。日语中的正式表达是“萌妹子”、“萌妹子”、“萌妹子”。英语中准确的表达是:围绕姐姐控制的要素形成和定义妹妹情结,主要包括以下三个关键词:姐姐属性、SISCON、萌姐姐。在姊妹属性和姊妹萌文化发展之初,“姊妹属性”被定义为作品的分类。顾名思义,具有“姐妹”特征的属性称为姐妹属性。不限于真妹和义妹的设定,也可以作为妹子属性分类的作品。但是需要注意的是,小角色(比主角小)并不具有妹妹属性,实际上是具有类似兄妹的关系,小角色必须具有与妹妹相当的实际表现。即使“萌妹子”已经普及,“妹子属性”依然作为不可或缺的一部分存在。妹子控一般认为要有“妹子属性”才能算作妹子。另外,虽然“姐姐属性”的角色都是比较年轻的角色,比如真姐姐、义姐姐、奴姐姐,或者是学姐、邻家姐姐等。,后期作品中,以“姐妹属性”为萌点的角色也偶尔出现。Siscon シスコン罗马音标:shisukon,英文Siscon,是“シスターコプレックク”原本是一个心理学词汇,它指的是喜欢自己妹妹的情结。心理学上有很多关于成因的理论,比如恋母情结的转移——我意识到自己在成长过程中不可能对妈妈有不纯洁的想法转移到姐姐身上,或者小时候因为各种原因没有得到妈妈足够的照顾,而是姐姐代替妈妈照顾自己,所以我转移了。再比如,没有姐妹的一方,因为没有姐妹,渴望体验有姐妹的生活,这种情结就形成了。如果单纯是兄妹,情况可能会更复杂。心理学的相关内容不再赘述。“シスコン”一词主要是作为孟文化的语言在相关场合使用。其实siscon这种萌芽语言和原来的姐妹情结所描述的意思是不一样的。比如,其实很多妹妹在现实中是没有姐妹的;很多妹妹对亲生妹妹没有感情;甚至有些妹妹讨厌自己的亲姐姐;新世纪以后,这个词在媒体上的使用越来越多,但实际的姐妹情结已经变得很淡了。“siscon”和“姐妹控”的区别如定义所示。siscon指的是“姐妹情结”,包含两个构成要素:姐姐和妹妹。不过“妹控”这个词指的是妹妹。再者,我们通常所说的“控姐”更多的是在“萌姐”的意思上,但“复”字无疑应该是“控”字的派生词。看原因,这就是ACGN文化本土化造成的微妙差异。可爱元素流行之后,siscon这个词更多的出现在游戏中,因为galgame游戏的姐姐线需要siscon这个概念的支撑,而在动画中,因为不用考虑专线,更一般的“姐姐可爱”就成了普遍的指代。此外,虽然姐妹情结通常是指男方的占有,但女性一方其实也有姐妹情结,描写姐妹间姐妹情结的作品也时有见到。美萌ぇ美萌ぇ平假名:ぃもぇもぇぇもぇぅともぇぇぇぇもぇぇもぇぇ12妯娌作品自萌元素建立以来的专属属性,也是人伦关系萌属性的第一属性,也是指具有此属性的“萌妹子”的定义:1。指的是属性,尤其是萌妹子属性。比如《腹黑姐姐控哥哥》中,高里秀介喜欢的对象就是“萌姐姐”属性。4.指人,与狭义的“妹子控”含义相同。比如《银魂》里,沈乐对叶杰清明说:加油,“萌妹子”!《萌妹子》特点:一开始是基于《依赖哥哥爱情的姐姐》主角和读者的保护欲,然后产生了某种爱情感情的设定套路。还是后来的《傲娇姐姐》吸引了主角和读者的兴趣。可爱属性地位确立后,设定妹子角色,应用其他各种可爱属性,形成了多种可爱属性,成为主流。但不管怎么发展,都* * *和“和哥哥(英雄)亲密接触的妹妹”联系在一起。与“姐姐属性”的关系:由于继承了上述“姐姐属性”的特征而形成的萌文化,“萌姐姐”在具体的指称属性上具备了姐姐属性的所有特征(如上所述,萌姐姐一般认为必须包括姐姐属性),所以萌姐姐的对象与姐姐属性相同,不仅包括血缘和户籍上的姐妹,还包括有户籍的姐妹。而《シスコン(siscon)":》两个人都是“姐姐控”这个词的应用,而当角色是姐姐的时候,他们是* * *相连,一致的。除了在ACGN中,不同的场合,使用的选择也不尽相同,SISCON可以参考姐妹方,这是和“姐妹控”最大的区别。而“萌妹子”也可以参照属性论,但把“喜欢姐姐的情结”作为属性并没有错,因为“姐姐控作品”和“萌妹子作品”没有本质区别,都是指同一个东西。只是如果用“姐妹控”来表达一种更广义的情结,那就需要姐妹情结来表达了。综上所述,其实我们使用的“姐姐控”的准确解释等于“萌姐姐”,其中“萌”姐姐包含了“姐姐属性”的分类。严格来说,没有姐妹控的分类,只有相关姐妹的。(也就是血亲姐妹,包括同父异母姐妹和同母异父姐妹。日本过去历史上也有同父异母姐妹结婚的,比如推古天皇。伊美:没有直接血缘关系但有合法利益的姐妹。(即继姐妹,父母再婚带来的无血缘姐妹,或父母收养的姐妹)继姐妹:堂妹的,堂妹的姐妹。(表妹,堂姐,中国的从属姐仅指表妹,另外,日本的从属姐是可以合法结婚的。)妹子属性妹子:不属于以上三种情况,具有妹子属性的女生。(比如学姐,邻家姐姐等。,这是ACGN中两个常见的姐妹属性。)其他被坚持的范畴只是定义,是从心理学和可爱文化的不同角度产生的,也就是三要素和二要素的区别。但是,其实心理学研究主要是针对一种现象。在“姐妹控”这个词被创造出来之前,现实中并没有姐妹控这个词。所谓的三维姐妹控,其实属于二维的衍生应用,用来指代和引用,没有分类。误解和姐弟恋的区别来源不同:一个是现实中的说法,一个是可爱文化术语的不同定义:姐弟恋指的是现象,姐妹控也可以指现象之外的人和不同的属性对象:姐弟恋是双方的,姐妹控是单方面的,内容不同:姐弟恋强调的是兄妹关系;嫂子强调的是兄妹关系不同:姐夫重在爱情,嫂子重在亲情。综上所述,如果小姨子发展成小叔子的爱情,那在现实中就叫小叔子的爱情,小姨子指的是男人,是两个不同的定义。姐妹控和LOLI控的区别在姐妹控概念普及之初,就有人怀疑姐妹控是不是LOLI控的衍生品。这个疑问是从妹妹角色的角度来看的。但是妹妹控的定义很明显的表明,它更多的是亲情的衍生品,妹妹不一定年轻,妹妹只是比主角年轻而已。所以姐妹控和LOLI控关系不大。在小姐姐流行的今天,已经没有这种疑问了。(姐妹控吧友情提醒,没有详细确凿的证据,请不要修改定义历史等相关目录的内容。)