你怎么看待口袋妖怪起源?
另外,日月最近发布的新PV,画风独特,主角崩塌,很多人都在讨论更换主角等问题,更多人怀念特别的漫画。甚至在知乎上,也有呼吁让原游戏主角小迟做主角。但是,其实很久以前就有一部小池主演的动画,就是《口袋妖怪的起源》。客观来说,这其实是一部专门卖情怀,打广告的动画。初衷是在XY动画播出前提前宣传MEGA的进化。所以虽然全篇向游戏原著致敬,但整体画风和人员设计都与心金魂版本相似,尤其是道长小刚和小霞,与游戏中的人员设计完全一致。
但是,这部广告作品并没有影响它的吸引力,反而让很多老玩家落泪,因为它勾起了无数的回忆,想起了当年很多逝去的青春和纯真:
《口袋妖怪的起源》没有采用电视版的流水账叙事,而是浓缩了四集的笔墨来讲述四个独立的故事,而中间的道场大厅则被接手,剧情完全还原了游戏原著。上面的画面完全向游戏致敬,兑现了很多游戏的梗。
第一集从头还原了游戏场景,从最初的游戏画面,到博士的欢迎词,瞬间将我们带回了最初的游戏世界:曾几何时,我们第一次打开游戏的时候,还是同一个画面。然而时过境迁,现在我们看到的这个屏幕已经没有了过去的新奇,也没有了对当时那个世界的陌生,取而代之的是哭泣。动画本身真的不能算是“新手友好”类型,就算是《入坑》三四代的玩家(也算是十来岁的玩家)也未必能完全理解动画中的很多“彩蛋”。
故事开头的小迟也是一名新的驯兽师。他抓不到精灵,也拿不到插图。他满血投球,结果可想而知。看到这里,我总会想起当年的自己。刚拿到精灵球的时候,我满心欢喜,以为只要用了精灵球,就能像漫画里那样100%的解脱。第一次“开”球的时候,感觉下巴都要碰到地了。
小池让我们觉得亲切,因为他做过我们小时候做过的傻事。当我在战斗中看到其他训练者使用我从未见过的精灵时,我的第一反应是拿个精灵球弹回来,告诉我偷别人的精灵是贼。另一件我甚至没做过的事是在战斗中逃跑。第一次在训练师的战斗中试图逃跑,看到系统提示“不要让别人看到你的背影”,我绝望了。在克制敌人属性的精灵战斗中也被压制的很惨。
我不知道在口袋世界坐过多少次船,但我还记得第一次,就是从枯叶城出发的圣阿奴号。呕吐晕船的船长,从垃圾桶里挖出来的各种“宝贝”,终于第一次拿到的秘密传送机。
我用500日元买了鲤鱼王。这个没什么好说的。我什么都知道。所有被骗的人都被骗了。新人玩家看到这些画面,觉得故事跳得太快,好像跳过了几集,却没注意到第一代游戏党失控了。每一个画面不仅仅是一个故事的记述,也代表了一个复杂的故事,一段逝去的岁月和回忆,但每个人在经历这些故事时的处境和心态都是不一样的。
如果说第一集的主要内容还不够清晰,而是以尼碧道场为核心来解释训练者的初期成长,那么第二集的亮点就完全落在了游戏的经典故事——紫源镇上。
这是所有玩家都无法回避的记忆。这里什么都不用说了。只是过了隧道,当资源镇响起BGM的时候,所有人都“跳”了起来,回忆瞬间回到了童年既卡壳又害怕的山城。那时候如果不是必须,我会尽快走出这里,总觉得不舒服。
有第一代最强的精神——超梦。超梦在《口袋妖怪起源》中伤害了小绿,毁灭了小红,最终导致了MEGA的进化。这个在第一代引起我强烈恐惧的半人形野兽,现在看起来非常可爱,整个特别动画在小迟安抚完梦境后戛然而止。离开了小迟去寻找一个梦一样的开放式结局。很显然,这部动画虽然怀旧,但初衷在于宣传;虽然有一场精彩的战斗,但并没有达到大家对翻拍一部特别漫画的心理预期。但是,这部动画总是让我想起很多事情。我就不说小迟的CV其实让人玩起来很像火影忍者,因为看和看这些东西已经不在我身上了,回忆已经把我拉到了另一个世界。
每次结束的时候,口袋妖怪起源的动画都会以记录的界面结束。最后记录会变成8个徽章,36个小时的游戏时间,150个精灵的插图,动画到此结束。也许从早一代到现在,很多一起在动漫里玩游戏的同学,早就弃坑了。可能他们不会记得最后一次保存的时间,因为我相信他们最后一次保存的时候,还以为看完文件会再玩一次,但是再也没有玩过。很多东西,就像这个游戏,曾经是生活中很重要的一部分,但它们会在我们不知不觉中从生活中消失。很多朋友对最后一次见面没有印象,因为不知道会是最后一次。这部动画虽然有各种伤害,但还是让我想起了很多老朋友和旧事。