动漫是二次元吗?
二次元指“二维空间”和“二维世界”,即平面,也指ACGN亚文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼,与“三维”(现实世界)相对。二次元的任意一点都可以通过两个坐标轴(比如X轴和Y轴)来定位。因为早期的动画和游戏作品(ACGN作品)都是由二维图像组成的,它们的画面是一个平面,所以简称为“二维世界”。“卡通人物存在的世界”,也就是二次元被误解了,二次元存在的事物包括但不限于“卡通人物”。
二次元也指动漫、游戏及其衍生的粉丝创作和周边产品。网络只是二次元文化传播的媒介,不是二次元文化的具体代表,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在说的二次元(ACGN亚文化)是建立在第三次元(现实世界的动漫文化作品)的基础上的,所以二次元可以被认可和理解为一种文化现象。
1,二次元是什么?
所谓二次元是相对于三次元而言的,也就是现实世界中的人物。
二次元,来源于日语“二次元”,之所以称为“二次元世界”,是因为日本早期的动漫、游戏作品都是由二维的形象构成的,所以动漫、动画、游戏中的人物被称为“二次元世界”,反面是“三次元”。
二次元受到年轻人的热烈欢迎,并深深沉浸其中,因为二次元指的是人类想象出来的美好世界,现实中不存在的完美都可以在二次元世界中找到。
2.次级种群及其特征
首先,国内约有9280万二次元粉丝。出生于1984到后来,* * *的特点是童年时期广泛接受欧美日的漫画,以及90年代电子游戏的逐渐兴起。从年龄来看,19-24岁的大学生占比近六成;中小学生占比24%左右,25-30岁年轻人占比15%,其余30岁以上仅占1%左右。
其次,13-15年龄层的人,在ACG场一年的花费大多在1000元以下,而25-30岁的人有50%的人一年的花费在2000元左右。
第三,早上8点到下午5点,人的活动水平高度稳定。下午5点后,活跃度跃升40%,一直保持到晚上9点。超过一半的人在12 pm睡着了,和三次元人群不一样。