二次元发展相当迅速。一步一步进化到现在对我们来说意味着什么?
大家都知道阿童木,追过柯南的人现在都成了大叔。如果能引起* * *,可能还有奥特曼这种50年以上的常青树。今天,我们就来看看二次元是一种什么样的文化,它为什么会在日本流行,它是如何从小群体文化发展成为家喻户晓的文化,它是如何辐射到全世界的,二次元的演变如何反映日本的背景,它对日本意味着什么。
二次元是日系和现实世界的三维差异,意思是二维世界。狭义的二次元是ACG,称为动画、漫画、游戏,然后逐渐衍生到小说、宅舞、Cosplay等领域。二次元的起源是漫画。世界上第一部漫画诞生于12世纪初的日本。估计画家也不知道自己的画居然会成为第一部漫画。现代日本漫画并非起源于中国,而是在1862年,意大利人创办了第一份日本漫画期刊《日本打卡》,随后出现了带有排版对话的四格漫画。
20世纪初,美国期望漫画的兴起和迪士尼动画的传播能让漫画在日本占有一席之地。漫画和美队的诞生一样,都是一种信息载体,反映了当时的社会背景。美国队长号召美国人民参与战争,不断鼓励那些笼罩在战争阴影下的人们。20世纪30年代,日本影响最大的故事是一只流浪狗变成职业军犬的故事,表达了强烈的军国主义。在日本,漫画逐渐演变成宣扬军国主义的工具,直到二战战败后才停止发展。
再说说动画。今天的日本动漫产业依然是一个为爱发电的产业。2017年日本平均年收入440万日元,动漫行业的人年薪普遍低于平均年薪。但也有人下定决心改变这种极度压榨的生产方式。宫崎骏其人是其中之一。他在1983创立了吉卜力工作室,并以高昂的成本制作了一系列高质量的动画电影。无论如何,日本动画的黄金时代已经到来,人们开始接受在电视上看动画,日本人也开始接受漫画在生活中很常见。
自从二院被日本完全接受,并在政府的支持下成为一种文化后,日本开始深化二院文化。资料显示,各大电视台每天播放动漫的时间都在3小时以上,日本政府也提出要让动漫人物成为日本的名片。地方政府也纷纷提出了萌芽复兴的口号。在秋叶原和涉谷,到处都是和动漫有关的店铺,当然还有游戏不可或缺的因素。游戏对日本来说也是一篇有声有色的文章。目前游戏行业几乎都是从日本重建中崛起的,一切都仅次于RPG。电子产业的发展催生了游戏机,日本动漫被改编成游戏。
二次元带给我们无尽的欢乐。只有不断突破,不断提升自己,不被社会诟病,才能征服日本,征服世界。我们一起加入二次元吧。