如何在flash动画中制作倒影
启动Flash MX应用程序(我用这个,其他的应该差不多)
2.选择“修改”-“文档”,打开“文档属性”对话框,可以设置编辑区域的大小和背景颜色。
3)选择插入-新组件命令打开创建新组件对话框,在名称中输入名称,并选择图形按钮。
4)选择图层1的第一帧,然后选择文件-导入命令导入你想要的图片。
5)选择图层1的第一帧,使用工具箱中的椭圆工具,在编辑区域绘制一个扁平的、长的、白色的、不带描边的椭圆。您可以在工具箱的填充颜色选择框中选择渐变形式,并使用填充变形工具来调整填充区域。
6)用另一个名字重复步骤3,就是创建一个蒙版。
7)选择图层1的1框架,使用矩形工具,在属性面板中单击描边颜色按钮,选择有红色斜线的,单击填充颜色按钮选择颜色,用矩形工具画一个小矩形,按Ctrl C和Ctrl V复制多个形状,其实任何形状都行,用箭头工具对齐,然后右键单击矩形,在弹出菜单中选择缩放命令,调整容纳大小。
8)用不同的名称重复步骤3,可以用来制作水面,也可以直接倒入水面的画面。
9)双击图层1,插入四个图层,分别是水面、蒙版、倒影60%、倒影100%,点击每层35帧按F5插入帧,调整每层的位置。
10)选择图层1,打开库面板,将第一个创建的组件放入编辑区,点击倒影100%,将组件放入1框中,在图片底部选择修改-变换-垂直翻转命令,将组件反转。
11)选择反射层为60%的1帧,拖动第一个组件与上图重合,将它们合并,然后打开属性面板,在颜色选择框中选择Alpha选项,设置值为50%。
12)选择蒙版图层的1帧,打开库面板,将前面制作的组件放在编辑区覆盖您选择的图片,单击35帧,打开属性面板,在补间选择框中选择动作,将旋转设置为0,将旋转设置为自动选项,选择缩放、同步和吸附,右键单击蒙版图层选择蒙版命令。
13)选择水面图层的1帧,打开库面板拖动水面组件,打开属性面板,在颜色框中选择Alpha选项,设置值为50%。
14)最后把他们结合起来,也就这样了。