王者荣耀游戏丢Sim角色原画设计壁纸的故事

王者荣耀如今已经深受广大群众的喜爱,这款游戏的原创设计非常精美。那么,你欣赏过王者荣耀游戏《丢西姆的故事》最初设计的壁纸图片吗?以下是王者荣耀游戏《丢西姆的故事》原设计的壁纸图片。

王者荣耀游戏丢西姆的故事角色原画设计壁纸图片欣赏

王者荣耀游戏丢Sim角色的故事原画设计壁纸图片1

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原画设计的技巧在画一幅原画时,一个人或一个物体往往会从画框的外部移动到内部。这时候原画的设计要考虑画进画出的问题,包括上、下、左、右,以及从中心框外侧画出的大深度,还有各种有透视的画。

原画的进出场主要是向观众说明人或物的运动轨迹,给人一种视觉上的轨迹引导。进出的关键点是人或物进入镜头框架时与框架线的距离。这个距离的确定主要取决于拍数的确定,原画与人物视觉时间印象的距离的确定,以及与前一个镜头的关系。如果是与前一个镜头的逐动作关系,那么就需要考虑前一个镜头出现时框架外物体的距离,这也取决于它。

比如上一个镜头是特写小尺度的画,那么下一个场景是全尺度的场景,画的位置就可以那么死板,不受动作的限制,可以根据剧情的需要来安排。尤其重要的是要注意画的流通。至少要留一个动画来指明方向。

自然界的物体在运动的时候,有这样一种趋势,两端都在缓慢运动。中间过程比较快,从一个动作过渡到另一个动作比较慢。中间过程轻。在透视的情况下,横向运动较快,深度运动较慢。动画的形成实际上是利用了人类视觉残留的特性,即上一个图像的残留没有消失,下一个图像重新进入视觉。如此循环往复,形成了画面在人们眼中的流动。动画是否流畅有时候其实取决于上一个动画和下一个动画之间重叠部分的大小。重叠部分较大。意味着有更多的图片。如果一次拍一个,整个动作会比较柔和,给人足够的视觉残留,动作也比较流畅。反之,重叠部分较小。剩余视觉量相应变小,也就是看起来更硬。跳一些,甚至是频闪,总之原画之间的距离真的要看先拍多少张。另外还要看剧情的需要,人物的情绪和反应。如果动画之间的距离超过2厘米,表面就会出现闪烁现象,造成视觉不适。所以在设计两幅原画时,两者之间的动画距离不能超过1 cm。

在原画的设计中,我们经常会遇到循环的设计,而循环是一种和原画一样巧妙的方式。原画中,除风、雨、雷、电、雪等自然动作外,以人物为主体的动画,重复次数不得超过三次。三遍之后,就容易产生视觉记忆。在设计短的运动背景时,不一定要画从(1)到(5)或(5)到(1)的重复循环,可以画单向循环,即下半身不循环,上半身的动作不重复,这样会使整个动作看起来丰富。