动画分镜头稿怎么写?

分镜的话就得画漫画或者动画。画漫画的话,只需要在原纸上设计好这一页漫画的布局,就是按照自己的想法画出大小不一的方格,然后在每个方格里画出这个方格的大致画面内容(不是很详细)。这是漫画书的镜子。

还有一种动画专用的镜面纸(我忘了叫什么了= =),上面印着长方形的格子。在这些网格中画出动画每个场景的大致布局(背景和人物),并用文字标明这个场景中人物的动作和台词。如果一个场景没有发生变化,那么无论这个场景用了多长时间(其实不会超过半分钟),都会用一个分割镜(也就是一个网格)来表示,如果场景发生了变化,就会用另一个分割镜来表示。画动画的时候不用太受网格的束缚。如果需要表现力,画的稍微超出格子一点也是可以的。当然,被动画化后,屏幕大小是一样的,需要原画师和动画师(这些是具体的岗位)为分镜的每个场景画很多原画和动画。

【原画】就是画出人物动作的“重点”,比如挥拳。重点是肘关节受力后的姿势,出拳的姿势,击球后收拳的姿势。而【动画】就是把这些关键点之间的动作分成很多帧。【动画】画完之后,要由画监进行校正,尽量统一画面风格(动画师比较多),修改人物变形的地方,然后由上色人员给每张画面上色,再由技术人员把这些画面串联起来,做一个动画。这个很难解释清楚。我大致解释一下,希望能帮到你~