动画职业偏好

如今,网络游戏作为一种休闲娱乐方式已经变得越来越流行。游戏作为弘扬中国文化的先锋,需要创新、专业的设计人才。游戏动画专业的学生,要清楚的了解行业现状和发展趋势,规划好自己的职业道路,为中国的动漫游戏尽一份力。职业流程与系统运营总目标:职业经理人1。达成目标-准备期1高一(大一):扎实的美学基础1、1任务介绍本次任务分为造型基础、设计构图、设计表现三个阶段。第一阶段是美术基础训练,从素描和色彩的基础理论入手,培养选手的造型和色彩表达能力,塑造扎实的基本功。第二阶段是作文的训练。从二维到三位一体的感性效果出发,运用科学原理与形式美相结合,培养选手的创意表达能力,搭建基础与专业设计之间的桥梁。第三阶段是结合专业方向的快速表达技能训练。包括:具象、意象、抽象、创造性训练;空间透视、结构解析光色训练;各种演奏技巧的结构和装饰训练;学习、创造力和联想训练。通过这三个阶段的全面快速的表演训练,突出专业方向,进一步培养和提高选手的综合应用设计能力。1、2任务目标A、基础建模能力B、创意表达能力2、二级(大二):掌握时代的技术2、1任务介绍任务体系主要分为两个阶段培养优秀的游戏设计师和动画设计师:第一阶段主要培养玩家掌握故事板创作、建模、Flash设计、渲染等技能成为动画师和合成师;第二阶段,通过对3D动画设计、高级角色动画等技术的系统学习,掌握3D场景和道具的创作方法、材质的选择和运用、灯光的设置、摄像机的使用、场景的渲染以及各种特效的制作技巧,成为一名高级复合动画师。玩家要懂得利用好任何与设计相关的技术、装备和信息,用最有效的武器装备自己,用最新的信息充实自己,跟上时代变化的步伐。2、2任务目标A、三维空间分析能力B、计算机动画建模能力C、动画场景制作能力D、并取得英语四级证书2、3大一大二总结:我在大一一年半的时间里完成了攻略,初步掌握了设计知识,取得了计算机一级证书;基本达到大二的目标,已经掌握并熟练应用三维软件的操作,但是四级的目标没有达到。二、短期目标——成长期1,初三(初三):提高综合能力1,1任务引入和设计的过程,往往到了一定时期就会出现新的瓶颈,需要更多的知识去突破。知识的积累必须理性地吸收新的知识和文化,绝不排斥任何极端文化(如宗教、迷信、情色、街头生活等。).往往设计师理性认识转化的设计语言,会将其优势提炼为艺术符号。需要多读杂书,学习艺术理论,理性分析。要知道任何文化的纯粹都是有原因的。适度加强对各专业所涉及的自然科学、社会科学、人文科学及相关应用技术的学习,加强对传统上被认为是上下游专业工作的相关知识和技能的了解和熟悉,让选手真正成为自己专业领域的专家。职场需要一进去就能创造成绩和效益的专业人士,只有具备这样能力和素质的选手才有深造和培养的价值。1、2任务目标A、沟通能力B、合作能力C、解决问题能力1、3升级攻略A、自学(1-15周):早上6:30-7:30英语学习;晚上:7: 00-9: 30复习一天的课程;就寝时间、周末和假期:扩展其他科目的知识。每周日下午:做运动。(16-20周):进入学期复习时间,准备各科期末考试。b、实际工作(1—15周内):完成专业设计项目,争取承接部分公司的设计项目,组队参加与自己专业相关的各类比赛。2.四级(大四学生):规划先于设计2。1任务介绍:专注最重要的工作准备,把握职业目标的整体实现可能性,了解自己的实力和能力极限,进行深入细致的阶段规划,实现理想的飞行进化。要学会合理调度和使用各种要素,在设计前预估设计结果,包括市场反应、效益、联动和后续进度。一个好的设计师必须能够控制、引导和开发市场。所以要有好的策划思路为前提,在市场的运作中调整策划方向,让设计出来的作品成为客户最有效的营销武器,帮客户赚钱才是硬道理。2、2任务目标A、市场分析能力B、资源调度能力2、3升级策略A、每天早上坚持一个小时的英语学习。b、利用业余时间把大学里的专业知识全部学习一遍,为找工作打下扎实的专业知识基础。c、根据自己的实际情况,结合学校就业中心老师的指导;如何提高求职技巧的专业书籍和网络文章;专业培训者讲座;并且在求职的过程中不断练习,不断提高自己的求职技巧。通过多渠道的学习过程,我学会了以下技巧:(1)简历制作。(2)如何写求职信。(3)了解面试方式:一对一面试;面试官小组面试;传统面试;真实体验面试;公开面试;结构化面试;电话面试。学会应对各种面试。(4)学会与企业测评中心竞争,满足心理测试:能力测试、性格测试;并学习谈判技巧。d、通过多渠道了解就业信息,有针对性的选择就业机会。目前招聘形式和渠道排名前三的分别是专场招聘会、校园招聘会和网络招聘会;新闻来源有:学校就业网站、院校推荐、亲友、校外网络媒体等。开放就业信息来源有助于更好地找到就业机会。成长期的预期效果,通过知识面的拓展和清晰的职业规划,为顺利走出家门、走向社会、进入企业奠定基础;有针对性地学习求职技巧,为成功就业打下基础。总结我职业生涯成长期的四年大学生活,是我职业生涯的重要准备阶段。我应该抓住大学四年学习的机会,学好每一门专业知识。培养正确的世界观、人生观和价值观;培养设计师应该具备的素质和适应岗位的能力。

三。中期目标-发展期1,5级-游戏美工助理(工作1-2年):社会经验积累1,1任务介绍应聘国内有发展潜力的游戏制作公司,了解这个行业在社会上的运作情况以及游戏设计所需的综合特长和当时的社会环境。1、2任务目标A、拓展自己的思维、知识和知识结构B、提高分析、整合和逻辑思维能力1、3升级策略刚进企业,配合公司人力资源部门的入职培训,努力工作,让自己尽快熟悉工作流程;在新岗位安顿下来:做事有条不紊,留下好印象;与同事建立良好的关系;合适的表现,脱颖而出;进行企业内部分析:分析企业内部组织结构图以及与其岗位相关的部门和人员,明确对谁负责;分析企业外部与本岗位相关的公司和机构,明确职责和工作;正确处理办公室政治的策略:虚心与人沟通;客观评价他人;注意你的行为;正确对待同事。2、六级——游戏美工(工作3-6年):漂亮的螺旋上升2、1任务介绍这个阶段有两个任务,一个是激发创造性思维。不满足于现有的设计思路和方法,不断激发自己的灵感和创意,尽可能多的学习,发掘隐藏的机会和各方面的内在联系,挖掘别人没有发现的希望的种子,磨练自己的创意和市场的完美结合,让创意在经历中成长,从而丰富自己,激活思维;第二个任务不仅仅是做传统项目,还要开拓新的领域,结合自己的兴趣,利用自己的优势去做生意,把自己的爱好和事业结合起来。2、2任务目标A、尽可能多的接触不同的行业,建立良好的人际关系,为以后的发展获得别人的帮助打下良好的基础2、3、战略升级A、在工作中贯彻企业文化、企业目标、企业任务,把自己的创意和计划的意图、市场结合起来。b、开拓新领域,让自己更快成长,结合公司目标,同时努力实现公司目标,实现四年内从设计师晋升为美术总监的目标。职业成长总结:职业初期,大学毕业,经过实践锻炼,不断了解自己,汲取经验;经过不懈的努力,我从一名设计助理上升为专业设计师,实现了中期目标,顺利过渡到长期目标。备选如果中期目标没有达成,我会仔细分析自己和公司的实际情况再做决定。如果不是我的能力,我会选择离开这家公司,选择另一家网游公司或者动漫相关行业。因为在这家公司工作了几年,有做设计师的能力和经验,所以还是选择做游戏设计师。四。长期目标-上升期1,7级-游戏美术总监(工作7-9年):个性化生存1,1任务介绍随着国内网游产品越来越多,市场竞争越来越激烈,国内网游缺乏创意,同质化严重,游戏题材无法脱离四大经典小说和玄幻武侠的传统。所以设计师必须在自己的作品中透露出一种个性,无论是张扬、含蓄、华美等。,这些都是个性的表现。与众不同一定会让你的作品在别人面前大放异彩,让玩家欣赏你的作品,承认你的价值。1,2任务目标A、形成并强化产品的创造力以大放异彩B、掌握游戏市场的运营模式1,3升级策略,结合市场趋势和玩家兴趣,开发两款以上具有自主创新特色的畅销游戏。2.8级——职业经理人(工作10年以上):深度发展2。1任务介绍一个人的力量小,但群体的力量大。开发游戏,占领市场,靠的是一个群体的力量。玩家看到一个开发岗位,就可以实施自己的深度开发计划,利用之前积累的丰富的人力资源和设计素材。形成独立丰富的产品库,这些资源将大大提高自己的竞争力,占据更多的市场份额。2、2任务目标A、丰富的运营经验B、犀利的渠道推广能力2、3升级策略:多做运动,保持健康,让自己保持活力。长期目标概述:实现公司整体利润目标,优化整合资源,出色完成公司委托的任务。替代如果我在职业生涯中期不能完成人生目标——职业经理人,我会按照职业生涯中期的替代计划去创业,那么我的长期目标和工作会发生变化,我会根据自己的创业情况做出分析,以适应形势的发展需要。