动画的十二法则是什么?
12条基本规则列举如下:
1.挤压和拉伸
随着特殊形状的变形,强调瞬时物理角度。
2.准备行动:
增加一个反向动作,加强正向动作的张力,从而预示下一个动作的发生。
3.舞台表演和展示:
人物的举止和表演方法,配合适当的镜头动作,可以有效地表现人物的特点和故事中的信息。
4.连贯动作法和关键动作法:
它属于两个不同的动画程序。前者根据连续动作按顺序制作每一帧。后者是先定义关键的主要动作,然后在关键动作之间做一个图框。
5.跟随动作和重叠动作:
“没有一个物体会突然停止,物体的运动是一部分接一部分的”,这是华特·迪士尼对运动物体的原始解释。后来,动画师把这种理论称为跟随动作或重叠动作。我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,即“动者不断动”。
6.更快和更慢:
当所有物体开始静止运动时,它们逐渐加速,而当它们运动到静止时,它们逐渐减速?
7.弧形轨迹:
所有运动生物的任何一部分的轨迹都是平滑的圆弧曲线吗?
8.附属行动:
角色在做主要动作的时候,附着在角色身上的一些附属品,或者触须、尾巴等部位,会不会用辅助动作来装饰主要动作的效果?
9.时间控制:
一个动作发生所需的时间是掌握动画节奏最基本的概念?
10.夸张:
利用挤压拉伸的效果,夸张的肢体动作,或加速或减速的动作来倍增角色的情绪和反应,是动画区别于普通表演的重要元素?
11.熟练的手绘技巧:
这是传统手绘动画领域对动画师的基本要求,但在电脑动画领域,手绘动画已经不是动画师的工作了?
12.吸引力:
在设计角色时,可以通过造型或独特的姿势让观众直观地了解角色的属性,从而提高观众对角色的印象。比如人物的高、矮、胖、瘦是否可以分别代表不同的性格?
除了上述12基本原则之外,另一个重要原则可以延伸:
13.深度:
因为可以用3D动画软件轻松做出一个立体效果,你还可以利用好相机功能增强景深来突出画面中要表达的重点?
14.平衡感和重量感:
了解运动物体的重心,重心的位置可以影响物体的视觉稳定性;一个物体的视觉重量是多少?除了定义它的形状,还需要用动作来表达它的重量感,这不仅可以通过肢体语言来表达,还可以通过时间控制来表达。