完美世界国际版-宇芒
1,优点:
★最远攻击距离:
根据羽山不同的道路选择,最长攻击距离可达33米或35米。相比法师的30米,羽灵的28米,妖的27米,确实有一定优势。这种优势在PK战中无法完全体现,但在一些副本中尤其能体现出来。
★最高命中率和规避率:
也有很多玩家发帖指责余芒,说实际命中率、闪避率和命中率、闪避率的显示数据不是一回事,但是对比所有六个职业,余芒的命中率和闪避率是不是最高的?
★强大的攻击输出:
我觉得于灵和一些法师妖精更害怕于莽的致命矢和指引,而武功和妖兽更头疼于莽的昏迷矢,束缚矢,雷霆,雷电。尤其是近战类,在没有羽灵保护的情况下被一个绑定向量击中,基本没有生还的可能。但是在副本中,余芒的攻击输出并没有排在第一位,因为有些拳术的攻击输出确实很恐怖,但是拳术的攻击在PK战中毫无用处。
★最高暴击率:
致命一击是暴击,会产生双倍攻击伤害,每20点增加暴击率1点。羽芒的能力属性以敏捷为主,自然成为暴击率最高的职业。
★最快普通飞行速度:
羽芒自然奔跑速度5.2米/秒,在飞行熟练度的帮助下,提高飞行速度,比同种族的羽翎更快,因为羽翎的自然奔跑速度是4.8米/秒,这个速度在正常飞行中是任何职业都达不到的,即使是加速。但由于新机的普及,这种优势相对较少,新机加速状态已经超过10.4 m/s,而羽芒正常飞行消耗真气,而飞机加速状态消耗元石,这是经济优势。另外,新飞行器的速度比羽流快1到2 m/s,但是在这浩瀚的天空中以这有限的1到2 m的速度还是很难追上羽流的,而且羽山也有新型飞行器,加速状态可以和其他职业一样。
★物理法术的双重攻击:
羽芒不仅用弓射箭,造成物理伤害,还能把伤害变成法术伤害。虽然它不是唯一一个同时具有物理和法律攻击的职业,但与其他三个职业相比,它是最具攻击性和威胁性的。羽的箭和刃都是物理伤害。优点是他们会打,缺点是准备太慢。另外,羽毛的主要任务是保证其他玩家的健康。这两个招数很少出现。法师的魔族刀山是唯一有物理伤害的技能,是必杀技能。施放一次不容易,但被击中还是会痛。妖狐状态的所有技能都是物理伤害,但是需要靠近,这就大大降低了这个技能的威胁。
★下面的文案更经济:
副本BOSS很辛苦,如果总是用技能作为攻击输出,不仅费药还会造成相当大的伤害。普通攻击比技能攻击快,但单次伤害少。经过测试,单位时间正常攻击的人每秒伤害比熟练的人每秒伤害大。不然为什么武术会这么受欢迎?弹药比蓝药便宜吧?不用说了。
2.缺点:
★最低防御:
其实裸身状态下各职业防御力都差不多。余芒之所以被称为脆弱生命是因为护甲,但我认为根本原因是他没有提升装备防御的技能。再看其他职业:武术有金钟罩提升物理防御100%,易筋经提升短时物理防御,易筋经提升短时物理防御;法师有火焰甲提高火防御,冰甲提高水防御,岩甲提高土防御和物理防御;妖兽有白虎提高物理防御;恶魔有狐狸变身提高物理防御;羽魂有强化护甲、聚魂、守仙、助魂四个法术,提升其装备防御和攻击属性。羽芒里有什么?只有一根羽毛的守护可以提高闪避率。这个东西不太靠谱。首先,防御法术攻击是没用的,防御物理攻击只能靠运气。而且对方一吃百枪,几乎无视你的闪避,唯一的运气也没了。
★技能不爆炸:
爆发力不代表暴击。一、对比其他职业:武术有凌波微步、吉云步、龙腾、胡月等技能,突然大幅度提高自己的移动速度给人意想不到的近距离,然后加上狮吼和天火狂怒造成强大伤害;法师是血祭爆缩在地的爆炸技能,或者是远程火、刀山等群伤;妖兽有毁灭者柯南;妖万法蚀天;玉玲的狂雷天威是一个瞬间爆发力很强的技能。羽莽的杀手锏是箭阵。在所有的杀手技能中,箭阵的威力几乎是最低的,但它的优势是唯一可持续的杀手技能,理论上可以持续到永远。
★没有自我保护技能:
羽芒是唯一没有恢复生命技能的职业。在这种劣势下,确实降低了生命存活的可能性。武功有《金刚经》还原生命,以凌波微步无视一切动作阻碍逃跑是绝招;法师寒露可以起死回生,石头破封敌人无法攻击。不用说,会缩小到25米;妖兽先不跑慢,再加上减90%伤害的玄武附体怕跑不掉?还有天塌地陷吸血;仙女,你就算用最好的飞行器加速也追不上她。她依然有着强健的体魄和神助恢复HP和MP。如果不行,就相当于另一种生活。羽山移动速度不是很快,唯一能保护自己的翼盾也没那么强。鹰翼杨不是跛脚步,也不是玄武附体。我觉得你在那四秒钟里发泄出来是跑不掉的。
展望:魔羽莽的狂牙可以吸收对方的生命,会改变这种现象,不过书还没出版。
★攻击太高在文案里不一定是好事:
羽芒攻击很高,对怪物造成的伤害也很大,更容易引来怪物的仇恨。如果团队中没有人能抵挡住怪物的仇恨,羽芒们就会有危险,很可能会被怪物杀死。这个时候就看你的操作了,是拼个你死我活,还是拼一会儿。
★缓慢调平:
因为羽芒的防御是最弱的,不可能像其他职业一样训练怪物,但是也有一些有特殊能力的羽芒可以蜂群怪物,但是那样会打折很多攻击力。
★有些技能消耗MP:
首先四个黄金攻击,霹雳,霹雳,霹雳,天鹰,都是300 MP以上,相对于只有2000MP的羽芒来说是比较大的,其他技能只需要100到200 MP。箭阵是所有职业中最耗MP的技能,每3秒消耗540MP。据我们所知,没有任何药物可以支持这种技能的消耗。唯一支撑的办法就是有一个魔羽灵拼命给布阵者加一个疯狂的冥想法术,配合自己长期吃80多个蓝药方。
第二,羽芒的生长
羽芒的成长无外乎艰辛。从1的水平到100的水平,基本都是一个个打怪物,但是敢打羽芒的人一定会体会到羽芒的乐趣,只有坚持到最后的人才能体会到来之不易的喜悦。羽芒不是最强的职业,但我觉得是最有趣的一个。
1,技能在练级中的运用
向小雨芒请教如何使用技能并不难,只要你经常琢磨。
我觉得在不让怪物靠近的情况下,用最少的技能达到最快的杀怪速度就够了,这样可以省钱。89年以前杀同级怪物基本是这样的,尖牙+寒冰+击退+普通攻击,其中尖牙可以换成蛇蝎或者致命箭。
我也会看到有人在练级的时候用尖牙之箭,可能是因为不知道这个技能的效果。如果10级尖牙的攻击力不足以对怪物的生命值造成16%以上的伤害,那么怪物的经验就会降低。训练的时候不推荐这个技能。
另外,杀木怪一定要用雷霆吗?没必要。雷霆虽然是个克木怪,但是一个雷霆消耗MP太多。如果一直用下去,会造成很大的财政支出。用尖牙+冰+击退+平火不慢。如果有护盾,一定要打开。89级以后,妖的操作就很简单了。如果疯狂的齐射显得迅捷,就会被射平,直到怪物死亡。如果没有,就会被击退,然后被打平。仙女,没有头发的真吸引造成的伤害很高,而且冷却很快。先拿它当第一招,再用冰击退,是个好办法。
2.学习技能(89级之前)
优先考虑练级技能,比如翼盾,火焰之箭,冰之箭,击退之箭,尖牙之箭,雷击,翼击。这些技能基本上应该是随着等级学的,其他的可以放出来,想学的也可以学。
飞行精通和羽毛保护,这两个技能看似与练级无关,但确实存在。加速飞行和跑腿不是更有效率吗?羽之守护可以提高运行速度,打怪的时候不也能提高效率吗?
箭阵,59级以后至少学一级,最后一定要满。也有人说学的不够,这样可以多放几个表盘,把蓝拿回来。学的不够,攻击没跟上,范围没跟上,杀伤力就打了很多折扣。
精通弓弩,百步穿杨,不需要用关卡完成,但不代表不会学。这两项技能在将来会大有用处。
这是天生的技能。1989年以前不一定要学,但不代表不需要。这个技能是尤曼所有技能中最快最慢的。更别说它的攻击力了,一次省15元就不错了。
3.调平武器的选择
武器一般选择黄金,反正羽毛防御小,就别管了。武器是关键,拥有一把好的武器是决定你能否在怪物靠近你之前杀死它的关键。
第三,仙与妖的区分
89级神仙附体的选择让很多人紧张。仙和妖,哪个更强?这是讨论的焦点。仙和魔的技能还没有全部出现,仅凭现有的技能书也说不出哪个更强。我们来看看现有神仙技能的对比:
1,引而不发:仙胜魔,真引而不发是目前羽芒所有技能中攻击最高的。但我认为未来的致命向量应该可以超越这种攻击。
2、冰之箭:仙胜魔。仙灵能量100%转化为水伤害,为什么妖得不到生命力100%?
3、连拍:魔胜于仙,6秒的迅捷是体现魔羽芒“快”攻特点的重要因素。但是仙女的20岁生命力并不是很弱。
4、羽之守护:魔比仙强,持续时间少,这个不是问题,多加几次就行了。
5.驱避矢量:仙比妖好。仙可以100%减少2秒冷却时间,妖100%得不到生命力。
6、火焰之箭:神奇的是20秒内火系伤害提升到120%,明显没有仙系伤害提升到75%。
7、闪电:魔法胜于仙术,闪电的命中在远程伤害上很有威胁。但是西安没有加100%生命力。
8,蛇蝎之箭:魔杀不错,神仙PK不错。神仙技能对MP值少的怪物和武功威胁大。
9.翼盾:仙幻各有千秋。魔法可以持续开盾回复更多MP,节省了蓝药在训练时的支出。但是有一个疑问,护盾是间隔30秒施放的,但是中间有1到2秒的空隙,导致护盾无法与100%连接。仙盾更强,PK更有优势。魔法护盾在城战中防御法师突然血爆有很大优势。
10,翼击:很明显,我不知道贤浩要去哪里。首先,仙可以减少100%的攻击间隔,而妖只有25%的几率减速。另外,你离敌人只有5米的距离。给敌人减速有什么用?有一个关于神仙技能的问题:技能准备冷却时间减少1秒,技能准备时间只有0.5秒,再减少1秒。那是什么?
11,百步穿杨:仙和魔各有所长,但好像仙在霜城贺兰杀秋雪的时候,就能体会到魔所不能的2米优势。
12,弓弩精通:不仅是羽芒,也是所有职业中最不公平的技能。魔攻低于仙攻的原因就是这个技能。
13,绑定向量:仙魔技能尚可。几率是一样的,但是魔法可以阻止中招者吃药,神仙可以封印处于免疫移动阻止状态的对手。
14,昏迷向量:魔法技能相对尚可,但魔法昏迷绝对比仙女快。
15,仙魔元爆:从攻击输出来说,魔远胜仙,这是魔羽莽最得意的技能之一。
16,长生和魔法的烦恼:很明显,长生是好的。长生术可以在任何地方使用,但是魔法只对玩家有效,对怪物无效,而且施法距离很近。这是一个连鸡肋都不如的技能。有人建议魔法麻烦改为从对方或怪物身上抽取50点生命力为己所用。
一般来说,和其他职业PK,神仙比魔鬼强;在副本中,两者比较平均,魔法攻击高于仙,但在天地无极状态下仙高于魔。两个方向各有所长,但仙女更胜一筹。
第四,属性点
我支持纯粹的敏捷。也就是说根据武器威力的需求,加上力量,剩下的都是敏捷。可以说羽芒是唯一一个拥有极限攻击,并且还具有相对较强生命力的职业。
(敏捷+235-敏捷÷3)×(100+武器攻击+戒指攻击+弹药攻击)÷100=实际攻击力。
注意:此公式只适用于已经学习狂弩熟练度的羽芒,答案要四舍五入到整数。弓和弩熟练等级0-10,真弓和弩熟练等级0-10。
这样你就可以比较同样装备的血芒和民芒的攻击差距,可以帮助你选择生命或者攻击。
动词 (verb的缩写)对决
1,决斗:如果装备条件尚可,技术水平一致,那么羽毛是最难赢的。其次是巫师和妖精,然后是武功和妖怪。和同职业决斗全靠运气。如果装备水平不一样,等级不一样,玩家不一样,技能水平差距大,就很难决定胜负。羽芒对决,全靠运气二字。
2.野战:目前野战基本是空战。“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”,这对于普通飞行速度最快、攻击距离最远的郁曼来说,是一大硬件优势。
野战劣势:如果被远程偷袭,生存几率低,如果被两次以上远程偷袭,生存几率几乎为零。血羽芒,攻击不敏感芒高,3招内不易造成致命伤害。
野战优势:偷袭成功率90%。目前能吃3-4招羽芒的人不多。血羽芒比较好携带,被偷袭时有反应时间,能击杀或击杀偷袭者或有时间逃跑。
不及物动词结论
每个职业都有自己的长处和短处,6个职业用自己的长处弥补自己的短处,才是最完美的职业。发挥你的长处,最大化你的攻击力,速战速决,在对手自残之前干掉他。这就是我所认为的羽芒。
余芒的介绍不全面,也有不足之处。如有错误,请指出。