如何塑造一个暴虐的日本反派?

你认为如何塑造一个暴虐的反派最重要的是什么?是实力强还是性格不听人劝?我觉得塑造一个暴虐的反派最重要的是给这个反派一个敲门砖。

像火影忍者里的宇智波麻原彰晃。

岸本给了他很多敲门砖,比如五影,忍者联盟,尾兽,八门开。这些都是宇智波麻原彰晃的垫脚石,岸本逐渐将宇智波麻原彰晃的压迫感推向了最高境界,给人一种无敌的感觉。

为什么大桶木夜光不给人压迫感?不仅仅是因为岸本没有给她敲门砖。圭介一出场就要打鸣人佐助。圭介的实力很强,但她总是打不中鸣人佐助,很蠢。

如果岸本在叶辉出道后给她安排几个垫脚石,让她可以轻松干掉那些厉害的人,那么读者就会对叶辉的实力有一个清晰的认识。

龙珠里也有很多垫脚石。克林,地球上最强壮的人类,被费利萨轻松杀死。之前给读者强烈压抑感的贝吉塔在费利萨面前不起来了。

经过三个阶段的改造,战斗力翻倍。相比于只有几万战斗力的正派阵营,拥有53万战斗力的费利萨兹简直惨不忍睹。塑造一个暴虐的反派,必须要有对比,让观众和读者直观感受反派的实力。

以《水獭银河战2》中西罗和塔尔·塔罗斯交手的场景为例。

战斗开始前,疯狂的描述西罗是多么强大才得到西罗的终极闪耀形态,最后获得新力量的西罗落入塔尔塔罗斯手中。所有人都知道这场战斗会失败。如果Ciro赢了Tal talos,那么《水獭银河战3》应该怎么演?

Tal talos的B格和吉吉西罗的闪闪款一样高。可怜的西罗就这样成了塔尔塔罗斯的垫脚石。坂本的解释是,当时Ciro还不够成熟。我觉得这种说法不靠谱。更可靠的是,西罗还没有掌握新形态的力量。

不出意外,在Ott银河战3中,西罗将击败塔尔塔罗斯。这种互相充当敲门砖的情节也是屡见不鲜。前期反派被吹的很惨,主角很容易被打败。主角练完之后,反派被杀。这对主角的进度会变得非常直观。

除了垫脚石,还可以给反派增加一点神秘感。有时候,人更害怕无知的东西,就像你玩恐怖游戏一样。如果一个鬼身上有鲜艳的血条,而你手里刚好有枪,你会害怕这个鬼吗?

所有的恐惧都源于火力不足和未知。如果你对一个人物了如指掌,就很难提高对他的恐惧感。

火影忍者里的佩恩从一开始就很有压迫感。

从一开始,三忍之一的自来也就被作为他的垫脚石,他用自己的音响唱歌。就像阿古鲁奥特曼一样,当时观众对小组织了解不多,佩恩的身份也很神秘。

佩恩的六道都是各有各的技能,翻眼,土爆星,神罗天正,酷不酷。就算佩恩进攻木叶的插曲崩了,也丝毫不影响佩恩的压迫。

电锯中的黑暗恶魔也很有压迫感。

宇航员的照片给我留下了深刻的印象。恶魔的力量会随着人类的恐惧而加深。宇航员将整个宇宙的黑暗展现在人类眼前后,黑暗恶魔的力量达到顶峰。这幅图的寓意是,宇航员将以最强状态迎接黑暗恶魔,人类将自食其果。

宇航员代表着对未知和黑暗最无畏的人类。他们在遭遇黑魔后依然选择恐惧地祈祷,用这种强烈的反差来表现黑魔的恐怖。

我觉得这种造型手法很好。拿最无畏黑暗的宇航员来衬托黑暗恶魔的恐怖,这个神秘BOSS压迫性很强。

如果你想打造一个有压迫感的BOSS,你需要做好准备,不管是宇智波马达拉还是佩恩。只有这些角色准备好了,观众才能知道他们的恐怖。如果你说要机械掉思维,就要给老板一点神秘感。你机械地掉念之后,用两个叙述者来说明他很厉害,不太直观。

我个人最喜欢的反派是宇智波马达拉,迪奥白兰度,黑暗恶魔,马尔奇马和佩恩。这些反派都身材很好。你觉得哪个反派比较好?有兴趣的请留言评论,一起讨论。