关于flash字符的行走问题

人类行走的基本规律是左右脚交替向前,带动躯干向前运动。为了保持重心,始终用一条腿支撑,另一条腿可以抬台阶。

其中要掌握两个基本要素:1,掌握以膝关节和踝关节为活动中心。2.走路的时候,腿从地面到地面是一个弧形的运动线。

从右脚开始,以下步骤分为1212步。

1,右脚起步

腿中央的蓝线是运动方向,圆圈是关节(ps:我用的是一只脚,略修改为两只脚,左右脚的画法不在此讨论范围内)

2.继续第2帧中的动作。动作变化见下图。

1)运动电位的变化(腿部蓝线)

2)拐点A的距离缩短。

3)踝关节B之间的角度和右踝关节与地面的角度改变。

1操作和第二个操作的比较:

涂装注意事项:

在行走的过程中,“脚”的调整可以通过“闪光”和“任意变形”这个工具来改变角度的变化。但是“腿”做不到。腿部的姿势是变化的,绘画是以各关节为中轴,以姿势的变化为基础的。

3、左脚仍然是身体的重心,没有变化。这里要注意的是右脚尖的变化,是90度。有时候我们觉得应该是斜的,但实际上我们的脚趾几乎是垂直于地面的。因为懒,小腿左侧弧线的透视是错误的。我们来参考一下中间的走势。下次再来纠正画的问题吧。

步骤3和步骤2(洋葱皮状态下)的比较不显著。参考文献2再次修改了步骤3的位置。

这是1-3的开头,很有意思。标出了B点的三个位置:b1,b2,b3。这里考虑了动画平分的思路,B1-B2,b2 - b3的弧度和距离均分。不能孤立的画第三张和第四张图,要参考和对比前后原图,判断和修正目前要画的原图的位置。

Ps:我越来越觉得平分中画的重要性了。至少,不会从一幅原画跳到另一幅原画,使动作在运动过程中显得对称、流畅、有规律。

4.右腿不动时,按图调整右步。以膝关节和踝关节为中心。

注意脚的角度,是倾斜的而不是90度。在洋葱皮状态下,这个角度的跨度相对前面几步来说比较大,也是一个关键动作,是左右腿切换的关键帧。

5.运动/帧05-“插入关键帧04”,以左膝关节为中轴调整左脚的角度。