3DMAX中的电机怎么用?想做一个旋转动画,让旋转动力来自电机,但是国内好像没人用3DMAX里的电机。

电机属于动力学范畴。首先把你要被电机驱动的对象加入刚体集合(就是有三个正方形的那个),然后在动力学列表底部找到对象属性的项,设置对象的权重和是否继承动画。再次单击马达项,将马达放入场景中,将马达添加到动态集(像扭曲一样),然后将刚性对象添加到马达序列中,以设置马达马力和速度。完成后,点击dynamics的求解按钮,点击“P”看效果。如果你不知道我说的一些话,你可以自己百度一下。如果想了解更多动力学方面的知识,可以在火星时代翻一倍,查查汽车的动画。必须有关于电机的介绍。

PS:好累......