「三影两影」是一种什么样的动画技术,与传统3D相比有什么优势?
从技术上讲,将三维模型着色为二维模型的效果并不复杂,只要注意这样做的目的就可以了。
该技术常用于二维动画电影,如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》等。
在2D动画中,3D渲染2D技术通常用于几种情况:
1,粒子动画,群组动画,比如《小马王》里的马儿奔跑,摇曳的草。三维动画远比动画师一帧一帧画的效率高;
2.长镜头和相机大幅度移动,场景透视连贯变化。比如《小马王》开篇,镜头跟着鹰飞过峡谷。如果是手绘,很难保证透视正确,画面流畅。
3、纹理运动的正确延续,比如一只花纹美丽的蝴蝶,它自由扇动的翅膀对于原画师来说是一场噩梦,保证每一帧纹理都能对齐实在是太痛苦了,那么3 D技术的优势就体现出来了。
三维底纹和二维底纹需要注意什么?简单说几句
1,不能突兀,最后的造型,质感,光感风格一定要和原片匹配,不能让观众跳起来。
2.做角色动画的时候,要符合两个维度的特点。我曾经参加过大友胜博的一个三合一项目,其中很多角色表情在现实世界中并不存在,只是符合2D动画的表情。请用脑子补充哆啦a梦,模型阶段要注意规划。