网易和腾讯倡导的新文创是什么?
无论业内人士如何看待“新文创”,它已经成为当之无愧的市场导向,所以我们也很佩服腾讯创造概念的能力。从“泛娱乐”开始,无数游戏厂商就将这一概念视为转型的救命稻草,一时间游戏公司与影视公司互相渗透成为一种新时尚。“新文创”的理念将更多的跨行业IP与游戏厂商联系起来,形成游戏行业与更多其他行业的渗透,故宫与游戏的合作成为典范。
现在很多游戏都贴上了“新创意”的标签,比如王者荣耀、暖暖、舞团、钱山、我的世界等等,都将中国的传统文化融入到了游戏中。这些类型的游戏不仅包括典型的商业游戏,还包括独立游戏和功能游戏。可见“新创意”在游戏领域的广泛应用。
首先,有一批用户认为这个概念很好。很多现有的游戏产品和影视作品都加入了更多的传统文化内容,让更多的年轻人接触到更多的传统内容,也让很多外国人更加了解中国文化。
此外,还有一类用户完全不懂这个概念。他们并不认为“新文创”带来了什么实际的东西,但他们也肯定最近的电子游戏内容趋于更高质量,让传统内容更有趣,更贴近用户;
第三,最后一类用户反对。他们认为应该遵循市场导向。优质的内容自然会吸引更多的用户,而劣质的内容在没有太多概念或控制的情况下就会被市场淘汰。
可见,对于用户层面来说,“新文创”更多的是创造有趣、新鲜的内容,融入科技和文化。游戏只是一个载体,不仅需要承担娱乐的属性,还可以承担文化创作的需求。
2011当腾讯第一次提出泛娱乐概念的时候,很多人都不知道腾讯到底想做什么。7年后,腾讯在完成自己的泛娱乐布局后,提出了全新的“新文创”概念,而这个概念只用了8个月就完成了。经过这八个月的时间,新文创在游戏、动漫、电影、小说等领域已经初见成效。,而且不仅仅是腾讯,网易、爱奇艺等厂商也开始了自己的新文创布局。借着新文创的东风,游戏的影响力也逐渐发生了变化。
说到新文创,就不得不提泛娱乐。这个概念是腾讯在中国动漫电影发展高峰论坛上首次提出的。几年后,泛娱乐的布局逐渐呈现在人们面前。泛娱乐是指基于互联网和移动互联网,创造明星IP(知识产权)的粉丝经济,其核心是IP。围绕IP,在游戏、文学、动漫、影视等多个领域推出作品,让一个IP在不同领域发挥作用,全方位发展。
游戏作为一种融合艺术、音乐、文学等内容的传播形式,一直是非常适合文化内容推广的平台。电子游戏的吸引力也让学习能力最强的年轻人更容易接受新知识。对于国内游戏开发公司来说,将文创与游戏相结合,既能推广自己的游戏产品,又能赢得不同玩家的关注,真是双赢之举。
很多游戏公司都改了作品,加入了传统文化元素。比如腾讯的《奇迹暖暖》在游戏中加入了不同朝代的服饰,让玩家在玩游戏的同时也能了解到中国传统服饰的魅力。还有与王者荣耀合作推出的衍生栏目《王者历史》,以综艺的形式讲述《王者荣耀》中角色原型的历史故事,同时推广游戏,讲解历史故事和文化传统,可谓双赢。
不仅是腾讯,网易等公司近年来也在推动新的文化创意活动。比如网易和故宫联合打造的游戏《绘真妙笔千山》,就是通过文化创作将国宝《千里江山》展现在游戏玩家面前。通过游戏让人们了解这件国宝背后的故事。在《逆水行舟》中,还原了北宋时期人们过春节的方式,让玩家也能了解到一千年前中国的人们是如何过春节的。此外,还有《我的世界》、《吴泰画卷》等一系列游戏,都加入了中国传统文化的元素。
除了游戏公司,一些传统文化企业也看到了游戏带来的能量,最具代表性的就是故宫博物院。从2016开始,故宫逐渐开放了自己收藏的IP,如《韩熙载夜宴图》、《胤禛十二美女》等。并通过腾讯的“Next IDEA腾讯创新大赛”推出更多相关游戏。例如,《看故宫》、《故宫樊华》等等。
新文化创造对游戏的影响
就像功能游戏一样,文化元素的融入可以增加游戏的多样性,游戏可以为传统文化的弘扬和传承提供新思路。新文创的出现,帮助在国内并不太受欢迎的电子游戏找到了新的发展点,让人们在游戏中了解传统文化,起到发展和弘扬传统文化的作用。
对于游戏来说,传统文化的加入可以改变目前国内群体对电子游戏的评价。对于国内大部分群体来说,游戏并不是一个严肃的行业,对于很多不了解的人来说,对这种吸引人的娱乐方式还存在很多误解。随着传统文化元素的引入,游戏可以从单纯的娱乐产品或消磨时间的工具升级为文化输出端口,改变形象。绝大多数优秀的游戏都有自己的文化背景和价值观。
最后,腾讯打造的“新文创”概念,显然比“泛娱乐”概念更加模糊和玄学。这个概念提出后,虽然也有厂商步腾讯后尘,但很明显“泛娱乐”概念一提出,整个行业都为之震惊,仿佛抓到了一根救命稻草。可以看到,游戏行业经历了野蛮生长,红海游戏,冬季游戏,大家终于开始冷静下来,不再盲目跟风。“新文创”是个好概念,但不一定适合所有人。