二维动画和传统动画有什么区别?

传统动画是从艺术动画电影的传统制作方法移植过来的。它利用胶片原理,即人眼的视觉暂留现象,将渐变的、能清晰反映一个连续动态过程的静止画面,由摄像机逐个拍摄编辑,再由电视播放系统使其在屏幕上运动。

二维动画是每秒24张图片的动画,需要一张一张地手绘。当然在制作过程中也分一拍、二拍、三拍,一拍就是每秒24张。这部动画相当流畅,人物动作自然。

迪士尼动画比较典型,大部分用一拍两拍,每秒12拍。没有24个动画流畅,但是节省了两倍的时间。日本动画经常这么做,现在很多动画都是合二为一,一个镜头加一个镜头,两个镜头。

世界上最早的动画:

25000年前的石器时代洞穴中野牛奔跑的分析图,是人类试图捕捉行动的最早证据。“同时”的概念通过在一张图片上画出不同时间发生的动作,间接地表现了人类“移动”的欲望。

文艺复兴时期,达芬奇画中的人有四只手臂,表示手上下摆动的动作;在中国绘画史上,艺术家们有着将静态绘画赋予生命的传统。比如南朝谢赫的“六法”,主张“气韵生动”。

清代蒲松龄的《聊斋志异》中,“画中仙子”这个人物走出了画卷,也反映了古人对动画的诉求。这些概念与动画有共同之处,但真正努力让画中的形象动起来的还是欧洲。

以上内容参考百度百科-动画

以上内容参考百度百科-传统动画。

以上内容参考百度百科-平面动画技术。